六转游侠左线半自动轴

修改于03/146553 浏览游侠专区
开发者是@寒枫霜,我在原帖基础上进行了一点点补充。
不要问我提升有多大,用了就清楚了。
我会从原理开始讲起,推荐看完。
这套手法的推荐配置是:
TapTap
能量和心神,量大和快速,选择有争议,取决于星级。
左线,带《加速冷却》。
此半自动玩法对低cdr(冷却)玩家收益不高,因为急速压不下去,会频繁断层重新启动。

原理

核心在于利用《抑扬顿挫》
TapTap
核心和战术交替释放,紫色只能叠6层
这需要核心和战术轮流释放。
左线降低了专属战术的冷却时间,所以可以做到全程叠满。
这套手法实际上有两个轴,核心轴和战术轴相互去匹配。
如果急速过高,核心轴太快,战术技能的冷却就跟不上。
所以冷却越高越好,急速越低越好不然后续一定会断层数,需要重新叠。
这样的话天赋《加速冷却》必带。
如果采用半自动手法,急速太低会有额外的问题,会需要半路调轴,但不难操作。
目前测试中发现带猫情况下,
19CDR的合适急速区间为31%附近。
20CDR是35%(@cat提供)
如果带了黄桃,还要再降3.5%急速。
如果带了狐狸,可以少降5%急速。
欢迎大家在评论区补充其他CDR下的急速阈值。
这里猜个公式。
不断的急速为:
J=4*C-55+M-H
C是额外冷却缩减。
猫时M=10,狐时M=5。
带黄桃时H=3.5,不带时H=0。
降急速成了所有人最大的难题,一般来说,身上推荐一点急速都不要带,比如六转前期,这个小天赋不点。
TapTap
如果把专属战术《转瞬飞星》称为1那另外两个战术称为2,和3。
TapTap
只需要按1,2,1,3,1,2,1,3...的顺序在每次血条下出现读条后按下去即可。
TapTap
核心释放的读条
不能按太迟,这样技能释放可能就会在读条结束后,会断层。
TapTap
另外《抑扬顿挫》的核心释放判定点其实是读条结束的时候。
TapTap
原则上你可以把按战术的时间往前移动到上一次读条结束后,但概率触发bug。

手法

进场觉醒自动,
第一次读条出现后按技能1《转瞬飞星》,
下一次读条出现后按技能2《疾风连击》,
下一次读条出现后按技能1《转瞬飞星》,
下一次读条出现后按技能3《能量洪流》,
下一次读条出现后按技能1《转瞬飞星》,
开自动,关技能1的自动,后续技能2,3全自动即可,技能1手动按刚才的间隔在读条出现后释放。

简单来说,在每次读条开始的时候按一个技能,按1-2-1-3-1-2-1-3-1-2-1-3-的顺序按。

如果急速过高,在一定时长后一定会断叠层,要重新启动。断了后,专属跳过一次核心读条,等再下一个读条再启动。低CDR玩家通常是降不下去的。
推荐按非专属的战术时预判一下,在读条越前端越好,撑的时间越久。但不能早于读条,概率bug。
如果急速过低,在一定时长后,技能2,3会越到读条开始前,需要关自动让其放迟一点点。但很难有人过低。

演示视频

再传个低cdr会断的。没说完的话是按早了早于读条可能会bug。感谢@紫凰给我这个云玩家提供的测试账号
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