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猫盗弃牌快攻——卡组攻略(3.6)
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——弃牌快攻的思路比战力队这些容易很多。

一、带卡问题。
1.1、螭璃。
满编龙骧。因为砍了很多上限,不贪伤害不够。
带了龙宫秘宝,因为平衡性调整后,这张卡的强度看脸,在200分~60分之间。
袖里乾坤仅带1,因为强度一般了,加上螭璃没有战斗牌。
1.2、猫川。
满编觉醒,双预支抽牌。因为砍了很多上限,得贪。
所以投资·卷轴、合作·卷轴都满编,不带解后,防止猫川卡二勾炸裂。
1.3、盗人神。
不解释,其他卡全亏。
1.4、第四人。
绑定三尾狐。
一方面,贪了很多代价,需要红颜怒发、化形去处理。
另一方面,砍了上限,需要提速。
二、基本思路——资源运转,靠配合、过牌量去打强势点。
2.1、起手留牌。
猫川3张以内全留,盗人神留1张断予尾/攻无备,三尾狐找红颜怒发(化形在猫川牌2张以上可以留)。一定要去找红颜怒发。

2.2、运营方式。
2.2.1、螭璃随便卖了站场,猫川盗人神尽量存活,三尾狐没有SSR狗都不如。
所以猫川盗人神容易被拆开。
2.2.2、猫川所有代价包括觉醒,一般用盗人神财宝逃课。
因为猫川盗人神容易被拆开,猫川觉醒可以用三尾狐觉醒吃猫川觉醒代价,也可以螭璃璃啸(被迫满编璃啸)。
2.2.3、三尾狐的被动,使用瞬发牌也会消耗掉。
尽量是用觉醒三尾狐、合作·卷轴、攻无备去触发。
2.2.4、夜行偷可以挂着电表倒转,前提是不被解。
常见是直接撕掉拿财宝,配合三尾狐觉醒投射,赚点伤害。
另外,需要两张财宝才能赚到收益。
2.3、优势展开。
三、猫川代价一览及常见处理思路。
3.1、合作的代价。——必须立马处理。
对己方式神造成4点伤害,在手里随便打己方式神2点伤害。
3.2、投资的代价。——快攻内战的断魂曲。
对己方牌手造成3点伤害,打慢速无所谓,内战不能忍。
3.3、契约的代价。——压制debuff,数值低,可延缓处理。
理论上讲,近似于抵消觉醒的收益。
因为数值低,并不急于处理,可以在下个回合处理。
3.4、预支的代价。——抉择,随机弃牌或者每回合移除牌库顶两张牌。
疾速、瞬发,可以考虑用瞬发位随机弃牌。
它的矛盾在于,手上如果有核心牌,你得赌弃一张的风险,
手上如果没有核心牌,牌库弃两张也容易弃到。
3.5、膨胀的代价。——压制-2/-2,不好处理,不带了。
因为需要队友配合打一个上限,不带了。
四、 核心思路。
4.1、猫川为核心,因其基础数值收益高,利用盗人神等式神处理掉代价来逃课。
盗人神战斗牌贯通获取财宝,断予尾戏法财宝,夜行偷弃牌可获取财宝。
起手尽量留断予尾:
瞬发戏法视为财宝来处理猫川的代价,对节奏比较舒服;
夜行偷需要2张财宝才有收益;
猫川觉醒可以配合断予尾投射解战斗区式神。

4.2、猫川觉醒机制。
妹说就是机制:起源、戏法使用牌时,会将对应的牌放入“弃牌堆”计数,再次使用时,会再次触发猫川觉醒被动。
举例子:两张断予尾戏法使用财宝,会触发两次猫川觉醒被动。但是,会计算为使用过财宝。

猫川觉醒,契约的代价可以对觉醒妖刀姬呪刃使用。
——提倡用财宝把它转化为手牌,或者当成螭璃弃牌的代价,因为这个代价的负面比较轻,不着急处理。
4.3、螭璃的节奏。
以前满编怕上手2张卡手,
现在袖里乾坤反而可以起手留一张。
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建议是袖里乾坤跟龙啖一起留,有投资卷轴最好。

4.4、三尾狐的定位。
没有红颜怒发4/5,一勾战斗牌打3、红焰打0、觉醒投射回合限1,纯纯亏模怪。
所以一勾化形撕猫川多余觉醒、预支卷轴、夜行偷,乃至断予尾、龙宫秘宝,去找牌是可以的。
觉醒三尾是亏的,纯属好过没有,而且可以吃猫川觉醒代价。
