【京日战闻】S29赛季调整及后续改动分享
亲爱的阴阳师们:
大人们好!全新S29赛季将于3月28日正式开启,本期京日战闻,我们将针对局内的耐久度、野区机制、装备以及国服榜单等模块,与大家分享即将在新赛季迎来的调整与新变化。在本周五(3月7日),所有内容均将开启体验服抢先体验,大人们前往官网(moba.163.com)即可下载体验服版本(仅限安卓端)。我们会通过后续的京日战闻栏目,持续收集大家的反馈,共同提升新版本的完成度。
此外,在2025年,我们还将为平安京战场带来3个改变:更流畅!更高品质!更公平竞技!尽管这一目标的实现需要更多的准备时间,导致无法在新赛季就为大家带来显著变化,但我们已经迫不及待想与大家分享后续的改动计划,也希望大家能给到我们一些时间,让平安京变得更好。
一、 耐久度调整——提升团战操作性与博弈空间
当前版本中,我们发现战斗节奏呈现极端化趋势:爆发伤害溢出导致部分式神在团战中的平均存活时间缩短,操作反应窗口被压缩,策略博弈空间受限。为此,我们决定系统性提升全式神成长耐久属性,提升团战中的操作与博弈空间。同时,我们不希望本次耐久度调整过于影响如今的对线体验,导致对线期的封印条件过于苛刻,因此我们并没有对基础身板进行调整,仅调整了所有式神随等级成长的生命值和双抗,希望给大人们带来更加具有拉扯感的团战体验。
针对可能出现的耐久度提升导致长时间对局比例增加的情况,我们希望大家能够将更多的游戏时间花在战斗的博弈过程当中,而非长时间的无意义跑图。为此我们延长了泉水加速的覆盖时间,且当式神移动到敌方兵线附近时,或进入战斗状态,该加速效果才会消失。同时我们对部分装备提供的吸血、护盾、治疗等利好长时间拉锯战的效果进行了削弱,以避免部分式神在团战中过于难以被封印。
二、野区机制调整——减负刷野压力,优化经济获取
打野式神的发育体验也是我们重点关注的部分,当前我们注意到在打野分路上,胜败双方的击杀数和经济差距都较大,劣势一方的打野往往不能获得很好的游戏体验;同时受制于游戏前期相对较慢的刷野速度,打野会花费较多时间在野区和野怪搏斗,这一定程度上影响了他们前期发起进攻的节奏。而一旦对敌方的线上式神发起进攻失败,自身的经济和打野节奏都会受到很大的影响,从而陷入恶性循环。
在本次的野区调整中,我们希望针对以上问题进行野区机制调整,让打野能够更早地走出野区掌控节奏,同时降低对他们发起进攻失败的惩罚,让打野玩家能够更加大胆地进行尝试,而没有太多后顾之忧。因此我们新增了[狩猎储备]机制,加入了携带打野刀时自动随时间累计的层数,可以在消灭野怪后提取出。我们将部分消灭野怪获得的经济,转移到了这个机制上,希望打野不用花费过多时间在刷野上,同时在对线上式神发起进攻回到野区之后,也能够获得一些固定收益继续补足发育。
另外,我们小幅提升了降伏随等级成长的伤害量,希望在中后期,打野对于中立资源有着更好的掌控力。而作为平衡,我们在下调中立小野怪前期基础生命值的同时,也上调了野怪在游戏中后期的最大生命值,希望控制过快的滚雪球速度。
三、装备更新——解决现存痛点,丰富出装选择
关于局内装备相关模块,我们也留意到不少针对部分装备痛点的吐槽,在目前版本的装备中,或多或少存在如出装灵活度不足、装备定位不清晰、或是某些装备性价比过高等问题,所以在新赛季中,我们计划会对大量的装备内容进行调整和优化,本次调整的主要内容和目的有以下几点:
1、出装灵活度以及自由度的提升,希望在出装的顺序和组合上能有更丰富的选择。
2、不同装备之间的性价比平衡,高性价比/出场率的装备和低性价比/出场率装备调整。
3、现存装备体验痛点优化,同时明确部分装备的定位,调整或暂时移除定位重复的装备。
4、加入了崭新的装备,期望能带来新的出装体验和游戏体验。
5、期望通过投放前期抗压回复的守类装备或是换血强势的侍类装备,缓解近战面对远程压制时,对线体验过于负面的问题。
6、装备相关的界面调整,优化交互体验等。
【冷却数值计算方式调整】
首先是在技能冷却计算机制上,我们将调整为更加线性的成长方式,同时也将会解除加速冷却的上限条件。相较于之前以百分比形式直接减少冷却时间,使得加速冷却的收益更加平滑,不需要出装正好凑出40%的冷却缩减,在出装选择上能更加的自由灵活。
新版冷却计算方式:
实际技能冷却时间 = 基础冷却时间 / (1 + 加速冷却/100)
【全新装备】
在本次的赛季装备调整中,我们将投入更多崭新的装备,比如适合爆发型的侍或忍类式神的破盾并降低目标受到他人增益效果的装备,提供给射类式神短时间移动普攻但期间无法使用技能的装备、亦或是提供大量输出属性但在阵亡时会损坏的神器等等,更多的新装备后续会优先上线体验服,欢迎大大们游玩体验。

注:本文所有配图品质均有压缩,最终效果请以正式上线为准
【巫类装备调整方向】
1、降低首件装备的性价比,低性价比装备调整优化,以平衡不同巫类装备之间的性价比差异,同时随着技能冷却计算方式的调整,期望巫类式神能在出装选择上更加自由。
2、我们将巫类装备的一定部分法力回复放到了式神属性本身,一定程度减少前期对于法力回复装备的依赖,希望在改善巫类式神对线体验的同时,给予他们更多的首件装备选择空间。
3、部分装备的词条效果调整,以提升其易用性或扩大使用面,增加其竞争力。
【忍类装备调整方向】
1、忍类装备中固定技能增伤词条将等价替换成物理穿透属性,强化对于低护甲单位针对性,在耐久度提升的环境下,也能对脆皮单位产生有效的威胁。
2、将会给不同的忍类装备都适当投放固定物理穿透、加速冷却或高攻击力属性,同时会略微降低森罗万象性价比,期望在出装顺序和选择上可以更加的自由,能根据装备词条效果自由选择。
3、新增全新效果的忍类装备,拓展忍类式神的出装选择维度,比如有针对护盾以及增益装备,确保在敌方团队增益多时,也有足够威胁度,或是增加机动性的装备等。
4、将新增降伏类型切换功能,携带三种猎刀并升级降伏后,每5分钟可在晴明井将当前降伏切换为类型的降伏。
【侍类装备调整方向】
1、降低部分侍类高出场率的装备性价比,低性价比装备调整或提升,平衡不同侍类装备的性价比,期望侍类式神的出装选择或是顺序上能更加灵活,提升装备选择的自由度。
2、随着新赛季整体耐久度的提升,侍类式神拥有不俗持续输出能力的特点,会使其就会有更多的表现空间,侍类角色在拥有更高的基础耐久度属性后,可根据式神特性及战局形势,灵活的选择出装,比如更加针对脆皮的穿甲类装备、更能提高自身坦度的守类装备,前期换血强势的对线装备或是针对装备等等。
3、部分侍类装备的词条效果调整和优化,期望能让一些之前出场率降低的装备也能具有一定竞争力,同时会有新合适侍类式神装备加入,期望能有更多的出装组合。
【守类装备调整方向】
1、将会加入帮助对线期利于抗压新装备,会提供更强的战中回复属性,在对抗远程上单或者进攻性较强的侍类式神时,也有一件可靠的装备可供选择。
2、守类装备目前有较多的低出场率或是低性价比装备,本次调整中也将对这类装备进行性价比提升或是效果调整优化,提升这些装备的竞争力。
【射类装备调整方向】
1、我们期望特效流射类式神能有更多的出装选择,在调整后的「重矢冥穿」中将投入将暴击率属性转换为可突破攻速上限的攻速,让特效流射类式神可同带有暴击属性的装备进行选择,有更高的出装自由度。
2、将前期首件射类装备中投放的物理吸血移除,取而代之的是将加入具有物理吸血属性的新鞋子,让前期射类装备选择不再被提供需要的吸血属性所限制。
3、加入了新的射类装备,拓展出装选择维度并丰富装备效果体验,期望有更多的高光场景和表现。
【祝类装备调整方向】
1、我们在保证性价比不变的前提下,整体下调了祝类装备的购买价格,以适配祝类式神在局内的经济获取效率,让祝类装备有更多的选择出装的可能性。
2、提升祝类装备中坦克型祝类装备的适配度,如增加了「空岚之境」所提供护盾的生命值加成,下调了「御风将兜」的售价,令擅长承伤的祝类装备选择该类装备时能有更好的表现。
【装备界面调整】
我们主要从两个方向对装备界面进行优化迭代:一是简化交互的复杂度,以提升交互的流畅度;二是降低装备的学习成本,以帮助大人们更快地上手并理解装备。
局内装备界面:
1、界面显示优化:整合预购队列与当前装备队列,并优化了装备标签和描述字体的清晰度。
2、装备智能推荐:新增了下一件装备的智能推荐,集合大数据和当前出装方案,推荐当前式神最适合的下件装备。此外,系统还会根据对局敌方式神的特性推荐针对性装备。
3、装备调整内容显示:新增装备调整的角标,可在局内直接点击角标查看对应装备的具体调整情况。
迭代前:

迭代后(以下是过程稿,并非代表最终上线效果):

局外装备界面:
1、界面布局优化:将布局调整按钮/装备合成路线按钮调整至一级界面。
2、装备字体清晰度优化:优化了装备标签和描述的字体清晰度。
3、装备调整内容显示:新增近期装备调整查看入口,并新增装备调整的角标。
迭代前:

迭代后(以下是过程稿,并非代表最终上线效果):

四、国服榜单上线——优化武攻道值计算方式,提升榜单公平性
在推进国服榜单上线的过程中,我们发现,不同时期开始游玩的大人之间武攻道数值差异过大,这将导致国服榜单无法保证公平性。为了让国服统计更合理,我们对该功能的上线时间进行了延期,同时对国服所需的武攻道值统计进行了如下调整:
1、希望能够更好地衡量当前赛季式神的活跃和投入。从S29赛季起,武攻道值的主要构成将以当前赛季获得分数为主,因此对历史赛季继承地武攻道值会进行较大幅度的衰减。
2、在武攻道计算中增加近期活跃系数。该系数会随着最近使用式神参与资质赛或京极决战而迅速提升,如果长时间未使用该式神,系数将会有所衰减。
国服榜单将于S29赛季起正式开启,每两周一的凌晨2:00将进行榜单结算,榜单中前10名玩家将发放限时国服称号以及限时国服表情牌奖励。以上调整方案将在国服上线时同时生效,同步游戏内将会在个人主页的对应页签中添加武攻道相关的详细说明,大人们届时可以前往游戏内查看。
五、后续改动方向——更流畅!更高品质!更公平竞技!
除了上述提到的内容以外,我们持续观察到大人们对于优化游戏体验的诸多诉求。虽然因为需要更多的准备时间,导致我们无法在新赛季调整中涵盖全部优化内容,但我们迫切希望跟大家预告今年希望做出的一些改变。
在25年,我们将为平安京带来3个改变:更流畅!更高品质!更公平竞技!
1、更流畅!
我们希望通过引擎换代提升,极大提升基础性能,告别发热卡顿。
下图是我们内部测试的同一中端机型性能变化(仅初版数据,持续优化中):

网络传输优化,减少丢包,减少420……目前我们已经有一定突破,能明显减少网络波动对游戏流畅性造成的影响。对于引擎换代的优化内容,预计将于今年上半年上线,届时需大人们进行整包更新,同时我们也会在上线前更加详细地介绍相关突破。
2、更高品质!
坚持高表现品质,式神动作,镜头表现力优化,一直是我们在持续追求的内容。我们希望平安京的高品质优势是可以持续保持的,所以我们也会保持在品质提升上面的精力投入。
下图是部分预研效果——
迭代前(以阿修罗终极技能为例):

迭代后(以阿修罗终极技能为例):

迭代前(以白狼终极技能为例):

迭代后(以白狼终极技能为例):

除了表现力之外,我们也会持续优化操作体验,使连招更加顺滑,智能施法更加符合使用者预期等等,最近内务组也在尝试一些新的优化,将在功能开发稳定后为大人们带来更详细的介绍。
3、更公平竞技!
关于双方实力差距导致的游戏体验问题,一直以来都是反馈的重灾区,也是内务组关注的重点。我们最近也在针对这一方面进行研究测试,预期在今年实现单排在禁选及以下对局碾压局比例的减半。
由于段位中各位大人的实力差距,匹配中为了追求结果的势均力敌,通常仅仅会找出平均强度最为接近的组合,但是对标到单个对位上,会有一方的强者对位到另一方的弱者等情况,这一方面导致了碾压局比例较高,另一方面也会导致实力更强的玩家没有明显的正向胜率或者上分速度。在今年,我们也将持续优化匹配的流程,让实力更强的大人可以更快速上到符合其实力的段位,从而降低匹配的实力差距和碾压局占比。
感谢大人们一直以来的支持!我们急切期望改善游戏体验的心情与大家一样,同时也希望各位大人能给内务组一些时间,来进行更完备的测试和突破。如大人们对新赛季调整或后续改动方向有任何建议或者意见,欢迎积极向我们反馈,我们将持续优化细节体验,与大家共同迎接更好的新赛季版本!