和大家唠唠《夺金联盟》的创作

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大家好!我是真有趣KID,目前负责《夺金联盟》项目,是一个喜欢动作射击游戏的制作人。
抱着学习交流的心态,很高兴在TapTap平台上和大家见面。
非常感谢大家的关注,我也注意到了大家的讨论,因此希望借此机会和大家交流一下项目目前的情况。
《夺金联盟》处在非常早期玩法原型的阶段,离正式运营还有很多工作要做。
我们的团队成员喜爱合作竞技游戏,也在手机射击耕耘多年,希望能做出自己和玩家都喜爱的游戏。
这些年来,我们一直在尝试玩法的创新和融合。很幸运,也有许多优秀的开发者也保持着对射击游戏创新的不断尝试,我们也在交流和测试获得了许多启发。
我们看到了射击游戏与MOBA游戏结合的可能性,也想尝试这样的融合是否在手机平台上适用。
结合优秀产品的启示,以及我们对手机上动作射击游戏设计的经验和理解,我们做出了一版适合手机体验的第三人称射击MOBA游戏的原型DEMO。
射击竞技游戏的制作和运营并不容易,这是我们尝试的第一步。
我们希望通过带有核心玩法的DEMO,与对此类玩法感兴趣的玩家们建立连接、共同创作,一起探索这个创新的可能性。
在得到大家的反馈之后,我们也会调整《夺金联盟》项目的后续计划。
如果一切顺利,我们希望加大投入,保留核心玩法模式的同时,对地图、技能、装备等系统重新设计制作。
关于具体的测试时间,我们仍在准备当中,有任何更新也将第一时间同步大家。
如果你对在手机上游玩第三人称射击MOBA感兴趣,欢迎你留下想法或建议,与我们共同创作。
期待与你的交流。❤️
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