天打雷劈!猫猫的炸毛三十六方五雷正法小攻略

修改于昨天 14:59140 浏览综合
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众所周知,托兰这次更新新增了不少新技能,其中旋风枪从惩戒这条技能线分支出了新的三个雷枪技能,围绕着这三个技能我们可以构造出一套全新的法师构筑。
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一、职业思路

            首先,都5202年了,法师早就不拘泥于法杖的表现形式了,所以雷枪就是法师√
            虽然主武器是枪,但是魔力依旧不可小视。魔枪仅凭三个新技能,就一跃而上,成为目前输出最离谱的职业没有之一,只有倍率存在bug的杖法能与之一战,但截止到本帖日期,杖法已经陨落力(悲),因此,雷法就是目前输出的唯一真神了。
            雷法的主要输出为索尔之锤引爆天打雷劈留下的印记,天打雷劈会在地面上留下八个痕迹,释放索尔之锤后会使用4-5s的时间依次引爆全部印记,每次命中都会使该次索尔之锤引爆的印记伤害倍率叠加,最终若全部命中则伤害会达到一个非常离谱的程度。
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二、属性加点

             雷法的主力输出技能天打雷劈和索尔之锤都自带必爆属性,但是由于挂麻痹(原因见后续技能解析)的技能雷神之枪/麻痹射击(箭副手专属)都不带必爆属性,因此仍然需要考虑一定的暴击可行性,具体看个人喜好。
             雷法属性点加点为主int副str,雷法主要输出皆为法术伤害,可以吃到int对属性转伤,str提供基础爆伤以及稳定。
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三、装备锻晶

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四、技能加点

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五、技能解析

1、雷神之枪
2、天打雷劈
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          从天打雷劈开始,我们将引入一个特殊概念,雷法面板。作为纯物理武器,枪天生不适合int,每点int仅提供2基础matk,仅优于隔壁太刀(1.5),但是雷法面板是复合了多个部分的面板
           天打雷劈释放距离为20m,释放后会以目标为中心,发射8发落雷,落点呈椭圆形,若目标处于麻痹状态,则落点会更为集中,若已习得索尔之锤,则落雷会留下非常显眼的印记,重复释放时若场上扔有天打雷劈留下的印记,则之前的印记会直接消失,若印记正在被索尔之锤引爆,也会立即终止,需要注意释放间隔时间否则容易减少自身伤害,天打雷劈属于法术伤害,且必定暴击,释放过程中处于无敌状态,但是落地后的后摇是不带无敌的,可以作为一种生存手段但也需要注意天打雷劈本身也是大后摇技能。
            天打雷劈倍率为:
            100+20×(slv÷2)+总int/10
            举例若总int700,10级天打雷劈倍率为:100+20×5+700÷10=270
            雷法面板为:
            2×总int+总武器攻击力×0.625×总matk%加成,其中2×总int这部分视为技能常数,不受抗性影响。
             雷法最终计算伤害时,伤害公式为:(总matk+雷法面板+技能常数)x倍率
             由上可知雷法实际上面板其实是非常低的,顶配雷枪最终算上常数也仅仅有7000总有效面板,因此贯穿的重要性非常高。
3、索尔之锤
          索尔之锤是雷法的唯一输出途径,释放索尔之锤后,满级的索尔之锤会额外提供100魔法追击,20魔法贯穿以及基础int数值的命中,然后索尔之锤会依次引爆天打雷劈的落雷留下的印记,印记每次爆炸都会让同一轮索尔之锤引爆的其他印记伤害倍率更高,每次命中都会为下一次命中加上一份天打雷劈的倍率,索尔之锤本体以及引爆印记均为必爆的法术伤害,具体倍率如下:
          索尔之锤本体:1000+50×slv
          第一发天打雷劈印记引爆:1×(100+20×(slv÷2)+总int/10)
          第二发天打雷劈印记引爆:2×(100+20×(slv÷2)+总int/10)
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            第七发天打雷劈印记引爆:7×(100+20×(slv÷2)+总int/10)
            第八发天打雷劈印记引爆:8×(100+20×(slv÷2)+总int/10)
            若全部命中,700总int的条件下总倍率可以达到恐怖的1500+36×270=11220,但也需要注意,若最后一两段未命中,则会丢失索尔之锤绝大多数的伤害,因此挂麻痹从而使天打雷劈落点集中的影响是非常重要的,同时使雷法应对多动症以及小体型boss偏为无力。
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