最后一舞
03/061112 浏览玩家反馈
看到闹闹现如今这般颓废也是实现忍不住了说上这后一篇:现在官方对闹闹这款游戏的认知总感觉有些偏颇,从公测致今官方一直在调整所谓的平衡可收效如今也显而易见回想起18年在电竟频道上第一次见到这款游戏时无不被其独特的玩法和新颖的画风所吸引其中当属法宝这一机制引人入胜实致今日这核心玩法也是我坚持下去的唯一动力
先来谈谈法宝机制:
身为闹闹的一大特色玩法法宝在对局的作用不言而喻四大法宝的随意搭配将给对局带来翻天覆地的体验每个法宝都有其独有的属性和机制以此诞生出的逃跑流,爆发流,回血流,消耗流,护盾流无不为对局增添无穷乐趣。
但这也同样是闹闹最大的问题“平衡”官方也很快认识到这一点,于是大量修改法宝机制,下凋基础数值还大幅度下调了养成难度。想着这下肯定万事俱备了可那最后一缕东风却不乘人意了:零氪玩家因修改后的法宝再也没了往日之势各大核心流派皆因失去核心法宝而不复往日之风彩只能不断寻找其它法宝代替其效果最后也差强人意,老玩家尚且如此更况且新玩家,大量法宝已被改废如此反复试错反而极大的消磨玩家兴趣。对氪金玩家来说这样的更新更是当头一棒,氪金的意义无非就是快些体验到完整法宝如今升一阶的加成已是砍到了食之无味弃之可惜的地步,除去往年的仙灵唯一的氪金点也就那寥寥几款皮肤上了想必还坚持玩到现在的无论是氪佬还是肝帝都已将闹闹玩成破解版了吧!官方就是这样一步步走向自己挖的死局,但由此可以看出官方还是想有作为的由先前腾讯运营暴露出的问题他想极力平衡平民玩家与氪金之间的差距,结果把两头都得罪完了属于是好心办了坏事~造成这样情况的一大因素还是官方对闹闹没有一个清晰的定位:作为在整局都发挥巨大作用的各个法宝本身属性就存在巨大差异,就注定了闹闹难以成为一个相对公平的竞技游戏,相对的闹闹的不平公也是它独有的非对称优势即大乱斗型竞技:你方有肉的连盾都难以打破的坦克;我方却也有一个技能能秒人的爆发(然后再适当降低坦克的机动,降低爆法的生命和防御)这又何偿是不失为一种平衡呢?碰巧的是闹闹天宫在第一次公测时就具备了以上所有的特点毫无意外的吸引了百万预约包括当年的我,官方应该清楚的认识到这一点必竟身为游戏公司的你们应该比我更加清楚国产moa公平竞技手游和无规则乱斗竞技手游哪个更有剩余的市场#闹闹天宫 #闹闹天宫游戏体验