《边狱巴士》比如今的二次元更二次元

03/05638 浏览综合
这个IP的魅力到底在何处?在我看来,这主要可以分为3个部分。而这三个部分,也几乎都瞄准了东亚年轻群体亚文化的靶心。
首先是游戏的怪物设计。在鹰角开拓芯演讲中,李宥美表示,他们公司从《脑叶公司》开始,就开始参考「SCP基金会」和《林中小屋》这类关于奇异恐怖生物的新怪谈风格作品。这些怪物都有着非常诡异的外表,且描述也往往语焉不详。例如在《边狱巴士》第一章中,故事的BOSS就是一颗金苹果。而你正以为这颗苹果很普通的时候,它却突然产生变化,并突兀地杀死了一名关键NPC,形成了一个更加惊悚的躯体。
其次,则是这个IP中对都市的描述。在日本媒体《电Fami》的专访中,金志勋表示,自己之所以把都市描绘成充满不信任、贫困和仇恨的地方,是因为他是一个胆小、对人类缺乏信任、总是被不安困扰的人。即便与他人短暂建立起良好关系,他也会担心自己遭到背叛,被他人抛弃。这种内心深处的孤独感,我们也能在不少年轻玩家身上看到。尤其是对于爱好二次元的群体来说,这种心情也正是他们喜欢在虚构作品中寻求社交关系的原因之一。
第三点,则是这个IP一直在试图探讨面对负面情绪的方式。金志勋称,他自己在年幼时曾遭遇家庭暴力,后来又患有双相情感障碍。因此,在他的故事中,这些残酷的世界设定背后,更多的是在表达自己对于一些负面经历和情绪的困惑,以及自己与它们的搏斗。他在专访中提到,自己想要追求的,是「在黑暗人生中点燃希望之光的人性赞歌」,尽管他在生活中多次遭遇失败、感到绝望,但每次又会在内心深处涌起一股愤怒般的情感,重新振作起来。《废墟图书馆》就是一个例子。在故事中,背负着痛苦过去的角色安吉拉,同样给另一个角色罗兰带来了痛苦,而玩家如果想要获得一个好结局,就需要选择让他们二人都放下过去。
在如今的社会中,这种对自身负面经历、负面情绪的探索,寻求精神上的共鸣和疗愈,也正是部分年轻群体所热衷于讨论的话题。金志勋的这些表达看似晦涩,却能够更顺畅地与他们产生共鸣。基于由浅入深的三重特点,这个IP能够快速地在东亚市场站稳脚跟,获得如今的影响力,也就不奇怪了。
(游戏葡萄)
我一直都认为二次元是一个【小众】的东西,就是因为为了社会的需求,我们不得不埋藏一些人性原始的本能,而这种本能追求往往与社会主流相违背。
在我眼里,并不是每个人都要成为【社会的MVP】,对单个个体来说,这不公平。
我们仅仅只是寻求精神上的疗愈与对自我的和解。
TapTap
8
1