双点博物馆大概就是双点系列的巅峰了

修改于03/0590 浏览综合
双点系列新的巅峰,双点博物馆补齐了双点系列模拟经营游戏持续可玩性这最后一块短板。
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【双点博物馆的第一个突破在于核心玩法的重新架构】
玩过双点系列前作的老友们其实都知道,美观是不重要的,现实逻辑是不用管的,狠狠搞钱才是游戏胜利的核心要素,这样也就难怪玩家能够想出利用任务NPC急诊调价的逃课方法了。
双点医院和双点校园的核心玩法是一致的, 即在空间有限的情况下,尽可能提高空间资源的利用效率,在有限的空间里产出更高的价值。
这种利益至上的理念让游戏困顿于极限压榨的核心构架内,即使玩家心中勾勒出了更为美观和科学的设计规划,也只能屈服于赚钱扩张的现实之中,因此玩家很难用美感去形容前作,至多也只能是给出井井有条的评价。
但对于模拟经营游戏而言,产出的成果固然让人欣喜,但美丽的设计更能让人愉悦。
这一核心痛点并未在双点校园中有所突破,但在双点博物馆中冲破了桎梏。
TapTap
曾经的双点医院,虽然整洁,但难谈美观
【双点博物馆这款作品在建设玩法中采用了全新的评价体系】
不同于前作将空间资源压榨到极致,不断提升空间利用率的核心套路,双点博物馆的物品摆放显得更加“自由”与“随意”。
没有谁非挨着谁的绑定设置,只要你能够在装饰展品时满足展品摆放的属性要求,就能够提升产品的热议值等关键属性,然后就可以美美的等待游客们的慷慨解囊。
这种通用性更高的建造要求无疑是解放了美学元素在双点医院的体现。
你可以在装饰条件允许的范围内尽情施展你的设计才华,比如利用隔断制作合理的功能分区,亦或是规划路线,打造最合适的游客参观线,甚至是1对1精修装饰,让每一个展品都获得专属的VIP展位。
☆资源的利用不曾放下,但美学层次得到了质的提升。
这是强迫症患者和规划大师们最好的奖励。
TapTap
各具特色的展厅,美学与经济效益的双重结合
其次是在游戏的分支玩法上有了更大的创新。
双点博物馆这游戏既然是以展品作为生产资源的核心组件,那么展品的获取自然也是别有一番设计。
作为玩家的我们将招募探险家们前往世界各地搜寻珍贵的宝物。
沙漠寻化石,深海捕大鱼,鬼屋寻灵物,地底探机密。
类似旅行青蛙的随机探索,叠加了开箱出货的玩法设定带来了更多惊喜和期待。
而合理规划探险家招募资源,选择最适合的探索路线,也称为经营玩法中一个小的兴奋点。
TapTap
靠探索获得珍品,用开箱增添刺激
☆作为模拟经营玩法而言,玩家因重复性劳作产生的边际效益最是容易让人困倦。
而双点博物馆这游戏采取了一种用切换地图来维持玩家新鲜感的独特方式。
当你辛苦建设好一张地图,找不到新的乐趣,正觉得枯燥时,系统会提示你千万全新主题风格的地方建设一个新的场景,而当你建设完成,成功升阶你的馆长等级时,回到原来的博物馆里又会惊讶的发现出现了更多全新的功能和设置等待你的解锁。
这种反复切换地图的新奇方式,不仅保证了玩家时时刻刻的新鲜感,更是延长了每一张地图的使用寿命。
让玩家在不知不觉中就度过了数十个小时。
TapTap
不同风格的展馆提供了更多的新鲜感
模拟经营游戏这么多,双点系列一直在用他的黑色幽默展现着不一样的魅力,无论是前作中的患者还是本作中的游客,在你仔细观察时,总会发现他们在做一些搞怪有趣的小动作,这是双点系列特异于其他模拟经营作品的闪光点,如果说以前的双点在玩法上尚显单调,那么双点博物馆的出现无疑是补齐了最后一块拼图。
他像我们展示了一个系列的延续并非只有炒冷饭和微创新这一条路可走,标新立异未尝不是一条新的出路。
强烈建议模拟经营爱好者入手本作。
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