六转服事补充贴
修改于03/055620 浏览服事专区
关于卡核心
1,正常的技能轴为:战术-核心-核心-核心 战术-核心-核心-核心,循环
卡核心时变为:战术-核心-核心 战术-核心-核心
2,因为第三个核心是贴着其后的战术技能释放,会出现此次核心放不出来,使得战术技能在其之前释放,以至少一次核心
(视频中前面的技能轴是正常的,最后一次是卡核心的情况;冷却18%、急速30、黄桃、禁卫)
3,卡核心对六转输出端影响很大
4,经测试:面板急速30、黄桃、带禁卫,额外冷却12及以下,不会卡核心,额外冷却13~20,都会卡核心
5,不同冷却所需的急速不同,冷却20所需急速为58.3%(欢迎补充数据)
(暂时)结论:有能力堆急速到所需,天赋带加速冷却,否则带狂热重担
关于三气化一和禁军铁卫
1,三气化一开局高,因为天赋第二轮技能必出高伤,能稳定吃到三气化一的增伤
后续禁军铁卫更高且更稳定
2,个人理解:三气化一前3.5秒5倍增伤,后5.5秒1倍增伤。三气化一的5倍增伤在战术后的第一次核心,核心的增伤也在此,理论上很适配。但因为六转是概率,实际出伤的核心未必是战术后的第一个,导致吃不到三气化一的5倍增伤(仅为个人理解,未必正确;可以赌自己每一次出伤都是战术后的第一个核心,此时三气化一会很强,毕竟机制适配)
六转服事第二轮技能才会出伤,主线可先用五转输出技能+右线
附完整版攻略
麦芬攻略之冰梦鹿灵(六转服事) 测试版 - 出发吧麦芬服事专区 - TapTap 出发吧麦芬论坛
待测试:1,增伤:急速VS全能2,卡核心:冷却天赋、急速要求?3,三气化一输出一、技能灵鹿唤霜寒晶鹿潮、疾风连击、禁军铁卫梦隙冰舞、幻融冰界、当头一棒、能量转换、执行官二、天赋主天...

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