第七十六天,停服感想

03/051185 浏览综合
用我的第一套阵容当封面,最初的美好。
前几天我还在构思新阵容,突然看到即将停服,就挺突然的。不算意外,因为这个游戏实在太少人了。我们区从开服十多个,到现在只剩五六个。这个游戏我玩了两个区,起初不会玩,玩了一个月,重启就是现在这个区,又玩了两个半月。前前后后四个月的样子,说实话,在我玩过的卡牌类游戏中这个算玩得久了。
我玩过很多很多的卡牌类游戏,要么非常氪,要么非常肝,我往往玩不长久。说来离谱,我之前玩过那么多卡牌,或多或少都有充过,多时一两千,最少也会有个首冲,包括这个游戏在上个区都有充过,唯一是现在玩的这个区,一分钱没有充,玩得还兴致勃勃,却面临停服的尴尬境地。
前几天我还想好了全新的阵容,要给蜜蜂上速攻印,搭配龙祖,叠加100%无视防御。另外还在构思减攻的阵容,有很多灵妖可以降低对面攻击力,也想组合出来看看效果,就像我才弄出来的高免伤阵容一样。这个游戏,说实话,花了我挺多时间。不是说玩游戏耗时,本身的游戏内容,我每天半个小时就能做完,我所花的时间是在思考各种各样的阵容组合效果。每个灵妖我要看技能,要看灵柩,要想着配什么印。我从来不看阵容攻略,只喜欢自己摸索出一套阵容,这个过程非常有意思。
像其他大多卡牌类游戏,他们花得时间很多,只是单纯的肝,没有任何趣味可言。比如阴阳师最早开服第一天我就玩,这游戏当时的内容能肝七八个小时。最夸张的还是前年玩的小小蚂蚁,这游戏能肝24个小时的,我肝到了全区第三战力。但这种游戏,只是麻木的肝,没有任何乐趣。
上古这游戏觉得有意思的地方是灵妖多,阵容多,玩起来可搭配的就更多了。一些卡牌游戏,往往一套阵容,比如早期很火三国类,你就是玩那几个武将,单一乏味。上古这游戏说实话,可玩性是不错的,不肝也不需要氪,不太理想的地方是,限时灵妖过分离谱,玩家对灵妖的运用变成了别无选择。有限时与没有限时,就是两种强度,一个天上,一个地下。就比如迦楼罗与时域迦楼罗,真就是一个原始人,另一个三体人。
走到如今这个地步,时也命也!
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