【伊甸作战室】洁塔薇·破晓 抽取前瞻
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内容提要
一 、角色解析
二 、配置/配队
三 、升阶
四 、抽取养成建议

一 、角色解析

(1 )角色介绍
洁塔薇·破晓,A级暗属性·焚烧效应的进攻型构造体。精致的建模,生动的表情动作,再加上多武器战斗系统,其制作规模比起最新的S级机体也不遑多让。技能设计上并没有强调连段,不同武器间的招式独立,实战体验会更有动作游戏的感觉,不会有强播片感。
仅从外在表现来说,是非常优秀的机体。从强度表现上看,尽管洁塔薇.破晓已经达到了A级角色强度的新高度,但受限于A级机体的设计上限,在敌人血量越来越高的版本环境中,仍难有可以匹敌S级角色的表现。
(2)基础机制

破晓的战斗系统不同于以往的角色,摒弃了三消机制的同时,还采用了多武器切换的设计。红/黄/蓝球可以理解为特定技能按键,信号球本身不区分颜色,只有共用的数量供红/黄/蓝键使用。
● 出场默认为枪炮形态,长按普攻可以像自动步枪一样持续射击,且可以移动中保持射击,同时回复信号球
● 黄球:
点击发动炮击,长按进入蓄力状态,蓄力中消耗信号球,最多消耗3颗球,松开发动狙击。
● 蓝球:
点击后使用枪射击,长按进入蓄力状态,蓄力中持续射击并消耗信号球,最多消耗3颗,松开后会后撤并发动暗属性特殊攻击。
● 能量足够的情况下开启大招,会进入全景拆分状态,没有持续时间限制。下场也不会退出状态,该状态会解锁红球的使用
● 红球:
点击会甩出大剑,再次点击可追加回旋斩。长按红球可以蓄力,满蓄力发动斩击,连续点击普攻还可以发动追加斩击。以上均需要消耗信号球才可以触发。
● 普攻:
点击红球后,接普攻可以固定为剑形态,此时长按普攻也可以蓄力。类同红球,只是无法在蓄力斩击后额外用普攻追击。
● 能量足够的情况下可以发动二段大,退出全景拆分状态。 相较于一直强调连段和循环展开的逻辑的机体们,破晓的机制十分简洁,且各自独立,上手非常简单。
当然破晓也有特殊机制,在蓄力状态下,被攻击会自动消耗闪避值触发格挡,且松开蓄力的瞬间带闪避判定,触发极限闪避无法触发超算空间,而是获得"负载值"(在闪避按钮周边显示)。这个负载值可在闪避值或者信号球耗尽后,作为替代资源使用。自动取代噢!

在实战里,破晓主要依赖红球输出,根据意识搭配情况差别,有如下通用循环的构成:
①携带库莉柯的情况下
入场>开启一段大招>长按红球到满蓄力>松开发动斩击>点击普攻追击>循环红球蓄力接普攻到没有球>切换角色离场or开启二段大离场。
*不开启二段大的情况下离场,再次切换出场时依然是全景拆分状态
②不携带库莉柯的清下
入场>长按蓝球or长按黄球然后松开 凑满能量开一段大,后续与①流程一致
(3)效应机制

破晓自带焚烧效应,触发方式也较为简单。
红球蓄力时,若蓄力未满就松开,则会积攒易燃值。而短蓄力的红球后接普攻,就会激活易燃值转化为对应的焚烧层数。此外,剑形态下的长按普攻同样也可以积蓄易燃值。
不过当前并未启用焚烧对应环境,暂时不考虑实战价值。
(4)实际表现解析

优点:
①技能简洁独立,可自由编排出喜欢的战斗循环,操作感强。
②倍率尚可,在养成完全的情况下,能满足基本的暗系输出需求,完成前期的战区/囚笼暗系关卡过渡。亦可和莉莉丝轮切,降低莉莉丝长线输出操作难度。
③动作设计佳,细节丰富,适合追求战斗美感的指挥官。
缺陷:
①对于新手而言,高难环境下最简单的应对方式依旧是高输出灌伤+时停苟命,作为A级的破晓能满足基本作战需求,但缺乏效率。且同为暗属性的S级角色莉莉丝能通过妄婪研发免费获取,养成成本不高。故即便是作为暗系环境萌新对策卡,完全免费的莉莉丝会是更好的选择,破晓的就业面一定程度上会受到挤压。
②输出中缺乏霸体覆盖,且极限闪避获取的负载值影响伤害,追求稳定输出和输出强度时,对操作时机把握要求较高。
③数值相较S级机体优势不足,难以满足竞速需求。不过竞速本就不是战双的全部,破晓的整体设计接近S级的规格,仅外在表现上甚至优于部分S级,对于喜欢洁塔薇,又不在意她输出强度的指挥官来说,可以在非竞速环境下获得不同于过往角色的操作体验。

配置/配队解析
1. 六星武器

破晓的输出循环无法回球,专武提供的消3返1机制,能缓解一部分回球的压力,再加上6星武器可共鸣死线计时也能缓解部分球的压力,所以很大程度上影响角色的输出能力(破晓的输出高度依赖球的数量),如果考虑到谐振带来的影响,那输出差距会更大。
不在意前述影响游戏体验机制的指挥官则可以用5星武器作为替代。

2. 意识/辅助机选择
①意识:

破晓没有专属意识,常态下建议携带4巴斯隆,兼顾输出和减抗。两件套标配则是2库莉柯,减少对启动能量的依赖。不携带2库莉柯则可以考虑2达尔文,伤害更高,启动稍慢。
共鸣方面推荐上攻击力下核心。
谐振方面,则泛用输出搭配是2库莉柯2达尔文,或者根据角色在队内定位(工具人),选择带4达芬奇或者爱因斯坦娜等辅助向意识补强队伍。
如考虑队伍整体输出效率,在实战时,破晓选择不开启二段大就切换下场是较优打法(二大没有时停且伤害太低,不值得打),此时通过谐振选择携带的是4库莉柯时,则要格外注意4库莉珂加成无法持续完成全流程覆盖的问题,不如达尔文省事。

②辅助机:

无专属辅助机,携带任意暗系辅助机(能增加暗属性伤害的)即可。

③配队:

当前版本装甲型最佳是辉晓,下位替代则是21号。辅助型搭配最佳是莉莉丝,下位替代则是布偶熊。

三、升阶



破晓的升阶较之以往的A级角色,在循环机制上变化较少,仅SS阶级的入场能量让破晓在携带库莉柯的情况下,入场即可开大一段大,是唯一影响循环的机制。其余皆是对消耗负载值时和常态下的直接伤害加成。
对于喜欢破晓动作表现的指挥官来说无疑是好消息,入手就几乎是完全体,没有升阶压力。满升阶情况下,输出倍率为A级机体最高。

四、抽取养成建议

作为A级非限定角色,参照以往A级版本的商场礼包规律,洁塔薇·破晓可能可以通过198礼包直升满阶,让厨力向指挥官迅速毕业。对于不在意时间成本的玩家则依旧可以通过日常碎片副本、版本活动商店、白嫖基准券抽取等低成本方式获得。
客观的说,破晓更像是战双在多武器系统上的一种尝试,特效设计上也没有盲目堆砌,简洁且美观,观赏性有保证。可以说延续了A级构造体负责追求机制的新意和战斗美感的设计理念。但也因A级进攻型这一设计方向下,根据惯例看数值强度始终不会给的过高。对于在意强度的萌新来说,更建议将宝贵的抽卡资源用于培养S级角色上,让账号整体强度以低成本方式获得长远保障。
不过这是阶级和职业定位的问题。对于喜欢洁塔薇·破晓,且追求动作表现与战斗体验的指挥官来说,无需任何代价既可上手把玩,也是一种不错的体验。


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