无趣的公式套用

修改于03/05804 浏览综合
TapTap
这个酷 颜值还可以
一个是评论区我之前老说到这个公式。最近打了好几遍 [表情_吃瓜]所以补充说明下。
看多了加上我知道发生什么。然后久了看到标题就知道什么又是大概内容。久了也就无趣。所以标题用无趣。
这个游戏说强有三种情况。
第一种1 输出爆炸 第二种能拿标的(卷分类活动加分多的) 第三种打法无脑的。
符合以上条件越多就是强。不符合以上条件,你看有多说这个有多强多强吗?[表情_微笑]
但是也很惧怕版本变动 比如削弱  修复bug 或者有新的强之后。又有新的强出现。
这也是为什么讨论来 讨论去也就看来看去也就那几个职业🤔其他职业跟个消声灭迹没啥区别。这也是为什么会有这个没有xx强 你为什么还玩xxx 不玩xxx等事情出现。
然后当哪天版本变动 不满足以上条件 又会说XX现在是被淘汰的。XX这么不行 现在就是个废材一个。
所以实际上情况 我反倒采纳一个观点  这游戏不会一个职业一直强下去 。每个一段时间都要变动。
但我写帖子也不会按这个标准来。用有用没用 谁强谁更强来划分。因为对于其他职业合理评价来说不公平。
可以说按这个标准来 能寄一大片职业没啥问题。
然后该做的都做了 反而一些事再玩下去 更无趣。
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以下是情况举例
第一个 输出爆炸是指 重弩曾经1级+4 也能打圣佑。。然后过噩梦也轻松。但是bug修了之后  重弩这个强就消声灭迹了。
第二种 顺便讲个笑话。翼骑兵光是突击翼骑 加分翼骑也比翼骑兵日常玩法要出名 因为收益更好。
第三种 最明显就是噩梦BOSS。你看无脑点的打法 都是多强这个真强。然而不够无脑的打法 也能过 就没这个说法了吧!
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所以我也说的很清楚
这游戏目标直接划为两个 追收益按卷分活动需要做什么去做。要么你就玩的有趣点,做感兴趣的做。除非卷分活动收益会差一点。其他奖励基本也能拿到 。
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所以我用无趣开头 用无趣为结尾也很合适 。
问题玩个游戏 不是想玩啥就是啥。不是吗?🤔
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