关于个人游玩的体验感。
昨天 12:431212 浏览综合
我算起来也是修仙家族模拟器的老粉了。从一代0.5版本开始游玩一直到今天二代,可以说是看着游戏成长的。苍冥一开始是能听进玩家意见的,游戏朝着大家期望的方向前进。最近不知道怎么了,可能是赚到钱了,二代游戏的方向完全变味了,朝着各种为难玩家,卡进度,逼氪的方向发展。 修仙家族模拟器2公测以来我大概氪了六七千块,算是小氪了一下。我一开始是天南区,元婴重修到金丹八层弃区了,天南区老是莫名的长时间维护。目前新春服元婴重修到元婴二重。以下是我要吐槽的:
1,游戏基本设定老是改来改去,都公测了知道啥叫公测不。
2,游戏资源来源有限,比如灵石除了氪金以为来源很少,NPC商店就是个笑话各种限制不说,高阶资源的回收苍冥都不敢开放,怕没人氪金。至于说各种洞府 秘境都被头部玩家垄断了。
3,游戏的各系平衡做的稀碎,在当前版本下怪物血蓝量是以前3倍,怪物还能边打边回血,你的技能伤害还没它回的多。这种情况下除了雷系伤害爆表以为,其他系就只能是给物刮痧,尤其是五行系不忍直视。干脆叫雷修模拟器好了。
4,种田洞府狼多肉少,低阶灵石洞府不够分,高阶洞府分不够,中阶洞府没人要。就不能出个买断制的洞府吗,弄点装饰性的氪金项目,像无极仙途那样。
5,卡藏经阁是闹那样,卡各系主修功法,有积分也兑换不了,元婴魔修又不掉功法。你让玩家怎么弄。
6,第二大陆弄的稀烂,怪物分布杂乱无章,就不能像天南一样弄好点。有水没鱼,你江 湖都弄了鱼很难吗。矿物刷新到处是一 二阶的,三四阶可谓稀有。玩家费劲巴力的来第二大陆难道是为了一,二阶矿。
7,想方设法的卡玩家进度,不能老是想卡玩家进度。玩家要的是畅快 乐趣,玩家不怕你后面没开发,就怕一卡一个不知声。玩家等的起,好玩才有人,有人你才赚钱。
最后还是希望游戏越来越好。