前言:接受到了很多伙伴的催更,感谢大家对我的信任![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
。攻略之所以有点拖是有3个原因。 1.最直接原因就是我最近有点忙。
2.因为5转游侠可玩性实在低,可以说很简单,纯纯的普攻伤害机制,没法科研,所有的组合都试过了,就用官套就行了。左线又没什么存在感,右线无脑强,突破词条又是很普通,没什么阶段性区分。攻略的影响就小了很多(怪不得那么久没其他人出5转攻略)。
3.既然没法从搭配入手,只能研究属性配比,但5转伤害波动性太大,测试需要大量的时间。
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4.2更新
感谢@42区美满一直与我一起陪同测试并提供数据,当然还感谢其他提供数据的游侠伙伴,最近有空就做了大量关于更高的属性配比的测试,测试的结果比较微妙。因为有些新结论,所以旧内容中的属性配比优先级有所更改。
本次更新后大概5转攻略基本上就定稿了,因为只需要搞清楚属性配比和核心机制就行了,如有必要再做更改。
首先回答一个问题。
五转游侠急速是否存在阈值?
不存在,因为5转游侠急速概率增加追踪箭矢的数量,并不影响强弩的动作,只是影响火弩的时间,注意只是影响,因为箭矢触发璃火叠层还是概率,火弩时间是缩短还是依然较长还是不稳定,何况就算之后的强弩阶段的连弩也是概率呢。且既然是概率,就很难存在一个稳定的值,影响火弩的时间也有长有短。但确实存在一个急速区间,出伤是比较优秀且稍稳定的,不过这并不能算阈值。具体后面解释。
测试前言:
关于暴击的测试之前已经有结果了,优先级最高,所以接下来的测试都是接近满爆(70-72暴击)为前提进行测试,探讨急速,技巧,全能的配比优先级。
测试结果:
避免冗长的数据,以下4个情况,直接按1-4进行排名给结果。(出伤效果:综合考虑伤害浮动稳定性和平均伤害)
1.高急速 (技巧50.7 急速81.1 全能 33.6)
最低伤害 4(最低) 最高伤害 1 (最高)平均伤害 4 出伤效果 4
2.高技巧 (技巧67.9 急速63.9 全能 33.6)
最低伤害 1(最高) 最高伤害 2 平均伤害 1 出伤效果 1
3.高全能 (技巧49.4 急速58.2 全能 60.3)
最低伤害 2 最高伤害 3 平均伤害 3 出伤效果 2
4.低急速(技巧55.7 急速43.6 全能 48.5)
最低伤害 3 最高伤害 4(最低)平均伤害 2 出伤效果 3
结果比较明显,高急速上限最高,但最不稳定。低急速较不稳定,上限低,但是平均伤害不错。高全能较稳定,但平均伤害和上限不行。综合表现高技巧胜出了。
我刚开始得到这个结果也很差异,但仔细想想也没啥问题。5转的特点是什么,随机,伤害不稳定,概率,轴是乱的,结算伤害。哎!像不像地狱体验的3转游侠!同样的伤害不稳定,概率额外层数,乱轴,流血结算伤害。简直像是兄弟![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
。同样的巧爆更高优先级去提高伤害收益,还有同样的急速提高伤害(如下图5转急速收益词条),一切好像都变得合理很多。唯一的区别就算一个是普攻一个是技能流(核心),还有就是5转的强度尚可,至少比3转强。当然还是得合理化解释一下,我认为是由于5转游侠的伤害段数过多,同时较高的巧爆能够给期间的结算伤害带来不小的加成,提高了巧爆的收益。 再谈谈急速,大部分情况下,稍微压低急速的表现更好,更稳定,但不可否认的是高急速确实更有可能打出最高上限,但比较赌,这基本上和大部分人的结论相同,如果愿意长时间凹伤害可以去赌高急速的最高上限。急速我的评价是很像3转,上面提到的急速伤转词条都像是个弥补不稳定性的伤害补偿,太低和太高都没有很优秀的收益,但又不能完全舍弃。
总结:
目前已有测试和数据的基础上,我认为出伤最好的急速区间是50-60,既稳定,出伤效果好,也有不错的上限。巧爆都都已经很高的情况下(双70),急速和全能,建议选择继续提高急速,全能随缘。全能确实比急速更加稳定,平均伤害有可能更高,但好在急速有不错的伤转,且有更高的上限的可能。当然也可以追求稳定,继续提高全能。
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技能搭配:
梦魇将猎场扫荡换成行云流水。其余场景不变。
梦魇猎场扫荡挂上普攻增伤buff效率太低,怪血薄,刚挂上怪就死了,不如行云覆盖率高。等怪血厚起来,你下一个猎场好了怪还活着,那打到这也差不多了。
左线右线适用场景:
左线:主线。
右线:除主线外全部。
这里秘境可以用左线,如果你输出足够高,能保证十几秒内能秒掉,可以秘境用左线
区别:左线偏超短线,右线偏长线
至于左线到底有没有一个玩法能让它有机会超越右线,后面我也应该会去试,
属性配比及优先级(重要):
因为基本上全用右线,这里只讨论右线的属性配比和优先级。
总体:100命中>暴击>不宜过低的技巧>急速>全能
具体化优先级:100命中>60暴击>40技巧>50急速>30全能>72暴击(满暴)>50技巧>50-60急速>70技巧>更高的急速>更高的全能
5转伤害段数太多,100命中重要性不言而喻,同时也拉高了巧爆的含金量。经过大量测试,暴击的收益和出伤是最高的,技巧虽然收益不高但是过低的技巧反而伤害不行,急速收益则是不稳定有高上限和低下限,全能稳定但是收益低。
这里说一下急速,我测试过,它确实是有不错的收益,但是绝不是最优属性。高急速情况下,确实是有时能打出最高的伤害,有高上限,但是极其不稳定,也有低下限。毕竟是略微缩短了火弩阶段的时间,从而影响整个的轴,加快输出效率,但5转游侠伤害都是概率,可能这次正好对上buff的轴了,正好这几次出的黑火药数量多,转化定时炸弹多,随机性太大,因此有上下限。高暴击情况下,上限虽然没有高急速高,但是胜在上限不低的同时,下限也很高,平均10把只有2把高急速伤害高于高暴击。
再根据以上4.2日的更新
所以我是认为,5转并不是一味的拉高急速,而是保证急速不过低的情况下,先侧重暴击的,再侧重技巧,再侧重更高的急速,最后考虑全能。
补充:这里暴击不宜太高,比如76就会造成属性浪费,因为72就满了。可以考虑不叠满,预留一个成长空间,差别也不会特别大,比如70,71。
这里也给一个我认为不错的毕业属性:72暴击 70技巧 50-60急速 40全能。
若有再高,继续拉高急速。
总结:5转游侠强度其实不行,光这个出伤慢和不稳定就被其他职业拉了一截,玩法和机制固定死板,可以说是无聊了。不如4转。现在的状态就是,摆烂5转,期待6转,回忆4转![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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