4年前写下开发者的话他,这几年又经历了什么?

修改于03/061.2 万浏览综合
你好呀!玩家朋友们!
是的,他是洛文,真可笑,4年前,他才24岁,他把自己标榜为理想主义者,立志要做出自己的独立游戏。
大学毕业也没几年的他,拉着自己大学同学小白,
大喊道:“走,我们创业吧,做一款属于自己的游戏!”。
于是成立公司,打着理想主义收容所的旗号招募到了一批志同道合的朋友开启游戏开发之旅!
……带着热爱,开发1年零8个月后,《晚安森林》测试版上线了!
一测获得了空前的成功!无宣发的情况下,7天下载16万+,评分9.7,抛开技术问题的差评,满分!
核心玩家的评价、留言、私信、邮件……表达着对游戏的喜爱以及赞美,让他觉得一切都值得,度过了一段很愉快的时光。
于是他飘了,他觉得应该把《晚安森林》打造得更加完美,第一款游戏就能受到如此喜爱,他就是个天选之子!简直愚蠢至极。
他自以为是,抛开一切顾虑,更换了引擎决定重新开发!他要做成《动森》,做成《星露谷物语》,做成《模拟人生》!向《塞尔达》看齐!即使最开始产品只是定位一个小游戏。
【命运的齿轮开始转动!】
【晚安世界观】
他开始和野火重构世界观,实则是野火不断给他以前提供的世界观设定擦屁股。
经过多日奇思妙想,野火熬秃头,绘制出了《晚安森林》世界观地图!
晚安森林在哪?她只是大像树下的一片小树林!
每个人都有一片晚安森林,那是我们生产美梦的地方。
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晚安森林、家园水下、家园空岛、晚安小镇、美梦之地、记忆之原、美梦星球、草莓星球……停不下来……
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晚安小镇
【音乐世界的魅力】
《晚安森林》世界观主题围绕什么开展呢?动物朋友?噩梦呜噜?奇幻种植?资源建造?治愈生活?梦幻地图?……治愈音乐?对,治愈音乐,一个以音乐为世界观主题的治愈游戏,收集音乐、学习音乐、演奏音乐、DIY音乐?他冥思苦想,一天一个小点子……终于有一天,他灵机一动。
嗯,最怕的就是灵机一动!
他决定了,他做让玩家感受音乐的魅力,感受音乐创作的魅力!
通过游戏玩法,成为一个编曲家!为了做这个系统,野火学会了吉他、电吉他、电贝斯……洛文呢,他啥都没学会,钢琴吃灰,教程吃灰……
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野火
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吃灰了
当他看到玩家乐安在论坛发了一首自己创作的音乐,很好听,当时他兴奋急了,他想,这不就是他正在做的事情吗!他要让不音乐的人也能参与编曲,完成编曲!
现在来看,音乐编曲AI不比这强大多了?
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音乐DIY玩法
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小咕咚演出
宏大的世界观,怎么能少了故事!他觉得他应该像《极乐迪斯科》那样,拥有庞大的故事人物系统!
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剧情分支
他想,不但需要小咕咚故事,还需丰富朋友们的生活,给他们做餐厅!
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餐厅自定义菜单
他想,种植应该艺术化!巨大作物,栽培、变异,需要外星生物波利塔!解锁终极种植玩法!
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波利塔歌唱
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种植玩法
想到这些,他觉得睡眠搁浅也单薄了!改,加入角色,加入里世界,加入呜噜故事!
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…………
他磕磕碰碰了一年,什么也没完成,空有一身疲惫。
……那就做点别的吧,社交玩法?"小咕咚衣帽间?小生物拍照?"停一停!这不是我要的治愈感!”。
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…………
……………………
他刚开发完的玩法还没测试,却又开新玩法了……
…………
…………
…………
他游戏流程数值还没统筹,却又开新养成系统了……
…………
…………
…………
他看着堆积如山的工作,开始内耗了,失眠了………………
…………自己给自己画饼,一个又一个,吃撑了……
…………他放弃了生活,每天追赶着自己给自己定的超额工作量……(项目管理课代表请用粉笔砸洛文的脑门!)
…………
…………
他魔怔了,那个少年逃离了一个圈,又跳进了自己画的一个圈……
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……
以往的教育告诉他,只要他努力,他就可以创造一个又又一个奇迹……
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就这样,他失去了感受。………………
就这样,他开发的游戏和他自己一样,越来越胖!像贪吃的小咕咚一样!
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有一天,他像往常一样进入论坛,他看到途人在论坛中发了一条帖子,他立马就回复了。并且下定决心,“他要减肥,晚安森林也需要减肥”。
暂停了大部分可以放在后期的玩法开发,不久后,《晚安森林》终于可以上线了!
于是,他很兴奋,兴奋得忘记了他还得减肥,需要沉下心来好好做事!他觉得他又可以了。
嗯,真是个勇敢的傻瓜。
他满怀信心,觉得再努力一把,争取早日上线!团队变成熬夜冠军联盟,开发日志写满"今天一定早睡Flag"
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但是,他没资金了,是的,他发现他只有有限的开发时间了。
他又开始焦虑了,也开始浮躁了,他发现项目管理和资金管理都出了问题!
他开始否定的自己……
他开始通过饱和的工作麻痹自己,一天天盯着自己制定的愚蠢DeadLine……
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………………
就这样,逐渐迷失……他不断地犯错,匆忙上线,开启翻车日记……
资金规划?他居然以为游戏做好后,自然有钱的幻想,完全不管宣发,市场也发生了重大变化。上线后,远远不达预期,一个多月的下载量不达一测的一周,
朋友看他下载数据后说:不错呀!说完后,
朋友看再次看向他,又说:你为看起来如此悲伤!
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半年没发放工资,从理性上讲,公司去年9月就该倒闭了,工作室的伙伴一直在用爱发电。
开发慢除了工作的确很大,还有一部分原因是我们开发人员减半了。
其实目前下载量中,20多万都是以前测试的下载量,
实际情况是到目前为止注册量不到18万,收益只够维持游戏运营,依然无法发放工资。
故事讲到这里是不是发现,嗯?怎么全是工作的事情?懊悔?卖惨?博取同情?
明明是他自己开发运营不都够专业,说这些有什么用?那是他自己问题,不是理由。
没有生活?
是的,他没有生活,勇敢的傻瓜放弃了生活,这就是他的全部。
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难道,理想主义收容所要成为失败者联盟?
他要就此放弃?停服?
然后他再发布一个短视频标题为:《23岁少年做游戏到28岁,我……》?
不,他触底反弹了!
他接受一切后,重新审视自己。
“作为一个普通的人,我其实比大部分人都幸运。
我在很年少的时候就有人指引我方向,
我在很无助的时候,总有人给我再次出发的勇气,
我在很孤独的时候,总有人会给予慰藉,
我每次要跌倒的时候,总有人会扶我一把,
我在很绝望的时候,总有人真诚告诉我,没事,不管怎样,我一直在,一起扛……
我在很迷茫的时候,总会有人告诉我,不要急了,你慢慢做你想要的事情……
我记得任天堂有个明星制作人曾说:我做游戏的方法就是,把美好的感受通过游戏的方式分享给玩家。
所以,
我需要重新找回那些美好的感受,我要认真的去生活,我要把好的情感体验一点点落地,
这就是一个漫长的过程,我得接受。
短时间内并不能立马扭转局面,就像我花了几年时间成为胖子,
如今,我只能一点点瘦下来,认真生活,分享感受……”
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看,他居然用排比句,而且很矫情!
真是个勇敢的傻瓜!
不过,这样很好,至少他知道痛了,知道自己该恢复一个怎样的状态去生活,去做自己想做的事。
他发现,晚安森林还是浮躁了,不够有趣,甚至很多无聊的内容,没有目标,不够有吸引力,不够有期待……
其实小咕咚有很多行为,类似于演奏音乐、跳舞、拍照、潜水、乘坐纸飞机、听音乐等等比较生动的生活,但是目前都和玩家的无互动感,没有参与体验,为小咕咚装修家园、装修房间也并立即给到该有的情绪体验。
于是他决定调整,把游戏节奏再次放慢(目前版本前面节奏很慢,还没开发好角色家园任务),把游戏的核心放在角色本身,水下版本之后,着重开发角色家园任务玩法,让森林的朋友和森民有更直接的互动体验。
目前水下只开放了一个地方,后续地图跟随版本再陆续开放。
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他发现,睡眠搁浅没有了动力,治愈呜噜变得空洞,没有了战斗,小咕咚要那么多小咕咚干嘛吗?升级、升阶都变得毫无意义。晚安森林的呜噜是具象化的困境、烦恼、负能量,是噩梦,音乐治愈玩法走偏了。
开发了这么久,他居然没考虑到做美甲的朋友们!大家根本就不想玩着需要反复敲击屏幕的音游。
所以,后续版本他会将睡眠搁浅的治愈呜噜玩法重新开发,设计一套新的治愈呜噜玩法和小咕咚养成系统,具体内容他也还思考清楚,说不好他又给自己画了一道圈。
谁知道呢,毕竟,他一直是个勇敢的傻瓜!
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我们会尽最大努力,在现有的条件下尽可能做出好的体验和内容。
无论怎么样,晚安森林都会一直做下去。
2025/3/5
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