双卡玩家刷金攻略详解
03/051522 浏览小镇攻略
你们好!我是用户0395。
对于绝大多数玩家而言,日常的金币消耗都是不容小觑的,每日收获的那点金币相比于消耗所需,显的是杯水车薪。面对自身微薄的金币财产,寻找正确的生财之道就显得尤为重要。
在小镇人人赤贫的情况下,一位身价不菲的富婆主c就显得尤为扎眼。

富婆登场~~~
面对如此巨款,相信大家颇为意动,想要帮其好好保管,减轻负担。![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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游戏内有两个常见的套取角色金币的方法,一个是卖装备,另一个扒装备送死卖绷带。

这价格,还不错

薄利多销
理想很美好,可实操起来就不得不面对其弊端。![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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首先是卖装备
虽然红装单价足足值8.7m金,但是游戏内并没有批发售卖装备的功能,每一件装备都需要在游戏内点上好多次才能卖出去,这样对于自身操作的时间成本就太大了。
且卖装备时并不会显示装备的词条,需要确认清楚才能售卖,否则若是不慎将有用的装备卖了出去,还得需上50钻将其赎回,得不偿失。
况且就算不惜人工卖光全部的装备上限,8.712*450=3920.4m,所获的金币还不够一只宠物的升级消耗。相比需求,这点进账实在是对不起自己的劳心劳力。![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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不够,还不够😭
值得一提的是,很多现在用不上的装备,或许会在以后出现新角色,发现一些新的打法流派时派上用场。盲目的售卖或分解装备实在是对未来潜力的压榨消耗。
其次是卖绷带
将主c的武器回收,卸下宠物神器,将其单人送入地图或BOSS处一直送死住院,享受医院的vvvvip长期服务。🤗
这样确实可以给自身带来不错的收益,但这也对自身绷带储量带来压力,绷带的单价收益实在有限,想要赚取足够的财富,得需卖出海量绷带,医院绷带材料不够多的话很容易绷带破产。😱
肖想富婆的财富如此困难,不若当其不存在,免的徒增烦恼。![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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相信很多人都有听说过刷金攻略、打金队伍。其中一部分人理解其原理,靠此摆脱赤贫,迈入小康。也有一部分人不得其中要领,达不到理想中的效果,仍然发育艰难。
接下来就由我详细解释一番,助力双卡玩家金币自由。
首先!就不得不提到至尊特权卡内一条不起眼的特权了,此特权即为刷金核心。

高贵又平平无奇的第二张卡
此条特权的意思是:佣兵在进行医院(绷带),餐馆(吃),酒馆(喝),旅馆(睡)这些建筑消费的时候,由系统凭空补贴一倍价格的金币给玩家。
以此为例

住院前

入院

出院
当佣兵进一次医院的时候,玩家收益360-202=158k,佣兵消费337-258=79k,每卖出一份绷带出去,玩家都能够白得79k的金币收益,其它三个建筑也是同理。消费的次数越多,系统发放的财富也越多。
绷带想要卖出去简单,只要不停的派人送死就行了,不过绷带的单价还是太低,想要单靠绷带维持生计还是不太现实。因此就需要研究如何让另外三个建筑同样产生更多的消费了。
首先需要了解“吃”,“喝”,“睡”三建筑的消费逻辑。

生财之道就在其中
点开对应商品可以看出,每个建筑对应英雄的三个状态。

之所以要消费

就是为了恢复状态
点击三个状态可以得知,其分别对应“打人”,“站场时间”和“挨打”

打的越快,掉的越快

战场待的越久,消耗越多

受到攻击就下降
这里有两点需要注意
一是当饥饿(吃)、疲劳(睡)数值掉到0时,佣兵会放下手中的工作直接回城恢复状态。而心情(喝)为0时,佣兵仍然会坚守岗位,直至回城才去恢复状态。真是一群吃苦耐劳又爱惜身体的好牛马啊!😘
二是当佣兵因为派遣,召唤,死亡,残血等原因回城时。其饥饿,疲劳低于50%时会进行一次消费恢复状态,而心情则是低于40%才会消费。
显而易见的,既然依靠医院,餐馆,酒馆,旅店这四所建筑发财,那么将其都升级到满级是必不可少的。

虽然成本高昂,但很有必要
知道了其基本原理,思路立刻清晰。
想要同时满足打人,站场,挨打三个条件,最好的状况莫过于让敌我双方相互刮痧,干瞪眼消耗状态来的妙了。
于己方,需要将攻击力最高的主副c们下场休息,让主副坦克们扛起大梁,带头磨洋工做大做强。
于野怪,可以依靠召唤法阵和选择不同地图来调节野怪的强度,选择软硬适中的野生沙包食用。
主力确定了,剩下的大把座位仍要选择合适的角色填充进去,到这里有两种不同方向的策略可供选择。
一个是比较常见的全战士流派。
另一个是本人一直在使用的,由战、奶、法组成的混合打法。
首先来讲一下全战士流派吧,这个流派比较普遍,在官群询问刷金攻略多半会推荐这个。

毫无情感的批发教学
优点是刷金收益高。
缺点是绷带消耗大,练度欠缺需要降阶打低阶图,日常的材料收益会降低。
此流派由所有有练度的坦克和没什么练度的脆皮炮灰战士组成。

人均持械暴徒
对于主副t没什么好说的,如果有练一攻t(攻击力最高的战士)的话可以酌情剔除。对于炮灰
装备上,优先选择双倍金币提高收益,其次移速,最后血防增加坦度。
神器上,选择有金币加成技能的神器。
优先选择金币收益是用于缓解佣兵们消费的本金压力。
神殿点金币也是同理,但这里不是刚需,可以自己酌情选择。
宠物上,很多人都推荐凤凰或者龙自动攻击其它野怪增加分钱收益,但测试时观察到宠物与佣兵攻击的是同一目标,因此个人对此选择表示存疑。推荐拿只大象拆开分给炮灰撑一撑血量为好。
为什么说全战士流金币收益更大?
首先很简单的,炮灰们都没什么练度,相比于主副t血防都很低,就很脆皮。还手短,不懂得躲在大t背后明哲保身。很容易碰见野怪给摸个几下就回城复活了,复活后必去医院,因此每日的医院收益就显得非常可观。
另一点在于饥饿与疲劳只需要降至50%以下,心情低于40%就可以进娱乐场所消费,可佣兵只有在饥饿与疲劳状态下降至0时才会主动回城。若是一直站场刮痧,饥饿与疲劳在1%-49%的这段时间就显得很是浪费。
在这枯燥的对持中添加一些甜蜜的死亡,选择填充更多的炮灰,让其死亡回城后提前进行消费是可以有效提升刷金的效率的。😉
当然,炮灰相比野怪的攻击力也不能太脆,真要是碰两下就死那也和直接卖绷带没什么区别了。

全战士每日收益(3987+2067+2991+1143)/2=5094m
由收入图可知
绷带收益最高,消耗大,一天用掉25000左右。
其次因为死的快且多,站场时间减少,毛毯(疲劳)收益明显较低。
最后因为此流派主挨打,鸡尾酒(心情)收益要比披萨(饥饿)要高一些。
再来讲一下坦奶法这个流派
相比上一个刚好相反
优点在于节省绷带,同练度情况下可以选择更高阶的图,材料收益会好上不少。
缺点就是金币收益少一些。
此流派同样优先选择有练度的坦克,其次是有练度的奶妈,最后剩余的空位选择有三目标技能且CD较短的法师填充。

多职业协同作业
同样的,有练度的坦克与奶妈并不需要特殊关注。
对于多目标法师
装备上,优先选择双倍金币,其次移速,最后攻速或CD。
神器上,选择金币收益技能的神器。
神殿上,也是自己酌情升级金币加成。
宠物上,选择有CD技能的蛇,或者有攻速加成的异虫,狮鹫等。
此流派就是一开始设想的,双方相互刮痧,能够保持长久对持的打金方式。坦克在前排抗伤,奶妈在背后输血,保证持久作战。剩下的法师们,同样躲在背后猛猛伸手,消耗饥饿,放技能蹭更多的助攻。
因为奶法都是远程,站位上比较安全,只有在前排回城或溃败的时候才会被怪摸到,因此在绷带上的消耗就没那么明显,时间长了可以节省出一份可观的绷带存量。
绷带多了,那么富婆主c的财产也不是不能肖想一下。![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

战奶法每日收益(1373+2990+1756+2010)/2=4064.5m
由收入图可知
绷带收益最低,消耗少,一天用掉8700左右
其次因为死的少,站场时间长,毛毯(疲劳)收益要比全战士流高出近1倍
最后因为此流派主攻击,披萨(饥饿)收益要比鸡尾酒(心情)收益高的多。
以上,就是本帖的全部内容。
若是有何错处,疏漏,望各位评论积极指出修改。
各位可以根据自身的实际情况选择适合自己的流派刷取金币,并根据游戏理解作出适当的调整,祝各位财运亨通!
用户0395,在此告辞!

告辞!