现版本主流c位玩法讨论
修改于03/061157 浏览讨论
前中期
大剑
剑圣
盾勇
雷主
大剑 上古时期的狩反大剑盛极一时,优点是容易做,新手自己都能琢磨出来。在开放八九盾任务后强度明显跟不上了。新手期的大剑不依靠神子神器上限就在七盾,勉强能打八盾。使用大剑度过前期会有明显的瓶颈期。
剑圣 高敏职业,自带免伤,可以算作斥候进阶。相比之下可能没有大剑那么爽,但是因为免伤优于招架,上限高大剑一筹。我的评价是勉强能用
盾勇 新时代的开局t0,因高性价比和高下限成为了萌新首选。后期强度并不出色(但是萌新一般感觉不出来),大后期灵活性是硬伤无法做为后期c位。
雷主 盾勇出现之前的开荒t0,事实上我仍然觉得雷主是开荒t0,最优玩法应该是小公主盾勇度过开局,雷主接力到神子出现。因为制作复杂,前期相对乏力,大后期神子发力地位有所降低。(雷主打活动,要塞明显强于盾勇,前期地位还是很难被取代的)
后期职业
狂战
内宗
重骑
狂战 现在是当之无愧的后期t0,成型后强度远超其他职业,但是活动和日常使用并不舒服(狂鹰文明明玩法除外),如果是正统玩法根本不适合前中期使用。
内宗 狂战之前的t0,现在依旧有强度,但是这个强度不是内宗本身的强度,而是佩尔神子的强度。做为最适合物理输出的神子,佩尔神子的成长完美适配内宗。
然而内宗的关键装备束魂帽现在并不是必需品。雷主和刀客的使用率大大下降,剑圣根本不配吃我400龙魂的束魂帽,虽然束魂帽本身强度极高,但是没人穿又有什么用呢。单单为了一个强度不算t0了的内宗做并不划算。而没有束魂帽的内宗强度并不出彩。
我认为掠骑可以代替内宗了,性价比和日常都更出色,制作也相对容易。唯二的问题是掠骑坦度够不够,带长虹伤害够不够。
重骑 这个死贵死贵的玩意我只能说是大佬的玩具,对大部分人来说是狂战的下位替代。
掠骑,魔弓之类都还算不上主流玩法,就不讨论了。