探究暴击的所有知识点,避免走弯路

精华03/05386 浏览综合
相信很多玩家都有一个错觉,感觉暴击的提升巨大,而且还有很多主播也在传播这种说法,导致有相当多的玩家都在追寻满爆的境界,手游与端游是不同的,端游满爆非常容易,而手游满爆需要牺牲非常多的其他属性,笔者也经常看到不少玩家由于带了太多的暴击属性,在实战中伤害比同打造却低了一大截,本篇文章就给大家讲讲暴击率的真实情况。
 
【暴击的提升是否存在稀释】
TapTap
跟其他词条一样,暴击的数值并不会由于提升过多而减少,手游的稀释指的是对角色整体伤害的提升变低,下面我们来论证一下这个说法。
 
情况设定
设定角色暴击率为50%,设定基础伤害为10000点,无额外爆伤加成,角色自带50%爆伤,现提升暴击率20%,计算20%的暴击率对角色整体提升率为多少
50%暴击率平均伤害为:10000*(1+50%爆伤)*50%暴击率+10000*(1-50%暴击率)=12500
提升20%暴击率后的平均伤害:10000*(1+50%爆伤)*70%暴击率+10000*(1-70%暴击率)=13500
当初始暴击率为50%时,提升20%暴击率对角色整体伤害的提升为:(13500-12500)/12500=8%
这样看可能并不明显,我们重新设定初始暴击率为80%,其余数据不变,计算再次提升20%暴击率后的提升率
50%暴击率平均伤害为:10000*(1+50%爆伤)*80%暴击率+10000*(1-80%暴击率)=14000
提升20%暴击率后的平均伤害:10000*(1+50%爆伤)*100%暴击率+10000*(1-100%暴击率)=15000
当初始暴击率为80%时,提升20%暴击率对角色整体伤害的提升为:(15000-14000)/14000≈7.14%
 
结论
8%>7.14%,即可得出结论暴击率的收益存在稀释。
 
各种条件下每提升20%暴击率的提升率:
TapTap
 
从上表大家可以清楚地发现,只有玩家在穿暗杀套,并且暴击率在40%的时候,每1%的暴击率,约提升1%的最终伤害,这就可以去讨论下暴击值的问题了。
 
【暴击值需不需要特意去堆】
在上个论题中,我们提到了暴击值,首先我们要知道暴击值跟暴击率的换算关系
实战暴击率=面板基础暴击率+暴击值/{3.75*1.25^(怪物等级/8)/0.97}+3%
注:最后加的3%为角色自带暴击率
各种等级下,每1%的暴击率等于多少暴击值
TapTap
我们以世界boss为例,烈焰巨人等级为60级,玩家最容易控制的暴击词条为60级史诗装备的魔法封印属性
60级史诗装备魔法封印词条力智和暴击对比:
TapTap
现在玩家的暴击率多在60-90%之间(小号不考虑),烈焰巨人的暴击换算系数为20.61,约提升2.28%的暴击率
现在打造大多数玩家的基础力智为3500,很容易地就能计算出,73点力智对角色整体提升为1.95%,而2.28%的暴击率需要考虑到玩家职业以及打造,我们按照玩家最多的职业红眼来当模板,红眼暴击率设定为60%,穿冥玉刀,那2.28%的暴击率收益约为1.76%
这样的话结论就出来了,当60%暴击率的狂战士在佩戴冥玉刀的情况下,装备魔法封印全力智收益为1.95%,全暴击收益为1.76%,此时爆伤为110%,力智收益大于暴击。
再设定另一种情况,暗杀象棍武神,站街暴击率能达到85%,打世界的实战暴击率大概是93%左右(世界boss等级低),这时2.28%暴击率的收益约为1.4%,收益比没爆伤增益的职业还低,主要就是因为武神的暴击率太高了,稀释也多~
另外一个大家最关注的,就是团本勋章属性的选择,计算步骤与上文相同,就不罗列了:
TapTap
大家选择的时候要根据自身情况来,比如红眼目前伤害最高的搭配,暗杀套+团武,那么自然选择暴击勋章
 
【总结】
关于暴击方面的问题,本篇文章就讲到这里,最主要的目的是告诉大家暴击属性与其他属性一样,都存在一定量的稀释,不要过度地去追寻满爆,那样看似很强,实际伤害很低,另外文章的几个表格大家也可以保存下来,在后面的版本也是可以用到的,避免走错路,浪费资源。
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