【Miko小课堂】自走棋游戏的发展史,行业蓝海?还是行业陷阱?

修改于03/04155 浏览综合
“自走棋”(Auto Battler,亦称为Auto Chess),姑且算是战术策略这一大类游戏下的分支,我印象里应该是比较新的一种游戏玩法了,称得上是游戏类型里的新生代。
将棋类和战术策略加入经济体系相融合,棋子(游戏角色)摆放在棋盘上就会自动展开战斗。
当然相信现在大家对自走棋早就耳熟能详了,腾讯发行的金铲铲之战更是在2024年创下了79.06亿(估算)的流水,居2024国内手机游戏榜单第4名
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图源:B站 手游数据观察员 侵删
如此现象级的游戏是怎么诞生的呢?这还要把时间拉回到2019年
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出道即巅峰,峰值百万在线高居Steam榜首
(那我问你那我问你,这里面有没有我们DOTA2玩家的功劳啊?)
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2019年1月4日,在v社旗下游戏DOTA2的游廊里上线了一款名叫《刀塔自走棋》的游戏,制作团队的名字估计大家也耳熟——巨鸟多多工作室,据制作组专访中所说,自走棋玩法是借鉴了麻将的一些规则。
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图源网络,侵删
刀塔自走棋不仅仅是自走棋游戏类型的第一个螃蟹,也几乎奠定了现在自走棋游戏的基础规则,比如8人对战,刷新购买棋子,金币购买经验升级,每回合的利息和连胜连败,棋子的价值等级、种族羁绊、合成升星,来自刀塔里的角色加上原汁原味的装备,哪怕现在看来也是很有风味的。
新手靠狗运,高手靠运营,DOTA2?自走棋启动器罢了。
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早期dy创办的刀塔自走棋【寻找‘棋技哥’】比赛
估计没有人会想到,仅开年4天就出现了这一年的游戏风向,DOTA2甚至顶着频频炸服的debuff时隔两年又达成了百万人在线的盛况,从未有如此美妙的开局,香槟,开!
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它就像一夜暴富的孩子一般,面前是一个巨大的蛋糕,自己吃?怎么吃?分给谁吃?
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对于像巨鸟多多这样仅4个人的小工作室来说这样的成绩大概像做梦一样吧,然而细想之下,破天流量的背后是变现困难和发展窘迫的问题。
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图源2019年1月18日微博DOTA2对巨鸟多多工作室的专访内容截取
因为刀塔自走棋基于刀塔的地图编辑器开发,游戏内就没有支付手段,甚至只能贴二维码引到某宝然后用cdk的形式发放皮肤道具,使用的角色形象也都是刀塔的,版权问题也是一个隐患。
最后和V社的谈判结果也很微妙,V社承认《刀塔自走棋》独立游戏的身份,多多则会给V社提供技术支持,帮助V社研发属于自己的自走棋游戏。
显而易见这样下去等V社自己做出来之后,多多则成了引流工具人
要给v社打一辈子工还是另谋出路?多多选择了后者。
众所周知,游戏玩法是不受版权保护的,模仿者如《09自走棋》已经开始在PC出现,谴责或许能在道德层面打击一下对手,但是面对越来越多的竞争者,利益才是实打实的,这个时候抢占手游市场就显得更为重要,巨鸟多多迫切的需要一个合作对象,这个时候自然也有各大厂商抛来橄榄枝,最后和龙渊网络达成合作,值得一提的是巨鸟多多创始人阿虾3月份在NGA说到:“永远不会授权腾讯”。
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2019年的春天,也是自走棋的春天,“自走棋时代”就这样开始了
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多多自走棋五月末的一篇公告仿佛吹开了号角
6月份V社的《刀塔霸业》还有拳头的《云顶之弈》接连出现
7月份《多多自走棋》宣布联合腾讯共同发行(王境泽.jpg)
同月腾讯的《Chess Rush》(战歌竞技场)在海外手游上线并加入了极速模式
同月跳跃出品的《动漫自走棋》公测(我怎么都没听说过?)
10月份《多多自走棋》正式公测并推出“甜蜜双排”模式,引入了共享血量、棋子共享、赠送装备等机制
11月份《炉石传说》酒馆战棋模式上线
20年3月外服云顶之弈手游《TFT》上线
等等等等
一时间自走棋可谓是一石激起千层浪,各大主流游戏内也都会添加自走棋玩法,如赤潮、公主连结、平安京、三国杀、王者荣耀等游戏都内置了自走棋模式或尝试了自走棋玩法,自走棋玩法也算是在MOBA、射击等游戏类别外正式成为了一个独立品类。
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据2019年Q4至2020年Q1的趋势,自走棋类游戏在移动端份额显著增长,然而各大厂商所追求的蓝海,没想到不过一年时间便化作泡影。
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自走棋好像陷入了一场困境,不更新就是玩法疲劳用户流失,更新就是环境巨变带来的学习成本增加然后玩家流失,棋子技能和羁绊阵容的组合更让平衡性无从下手,这边按下去,那边就凸出来
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2020年2月份,《刀塔霸业》(Dota Underlords)日均在线人数从19年6月份的20w跌至2w人左右
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《云顶之弈》19年月活超3300w也在s2更新后在线人数直接腰斩,再之后众多自走棋游戏轻则停止更新,重则直接关服,除了手机端小作坊低成本外就仅剩几家大厂头部还能支撑。
自走棋类型的爆火难道只是一场陷阱?
不可否认的与其他游戏类型相比,自走棋游戏有着自身的硬伤。
不更新就会玩法疲劳(多多自走棋),频繁更新就会增加巨大的学习成本(刀塔自走棋每周调整),且单局游戏时长较长还有大量的等待时间,快节奏的模式又不受大众喜爱,哪怕是头部的《云顶之弈》也只能通过赛季更新来切腹式自救,事实证明做的是对的,哪怕每次赛季更新都会带来用户流失也比环境变成一潭死水要强,某个赛季做的好还能迎来一波用户回流
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可能是英雄联盟这个IP的影响力?亦或者是移动端的便携性?再或者是腾讯自带的社交属性?总不能真是海克斯系统发力了吧?总之《金铲铲之战》不仅活的很好甚至在自走棋品类里一家独大
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《金铲铲之战》可谓姗姗来迟在2021年11月10日才上线,在那个行业都说自走棋赛道不适合做单品游戏只适合游戏内的衍生玩法的时候生了出来,并且在现在也属于是爆款游戏
尽管在当时痛骂说和端游不互通、不如TFT、根本就不是云顶是腾讯自己做的,诸如此类的言论数不胜数,但还真就在现在的市场站稳了脚跟且没有竞争对手,也说不定真是s6赛季海克斯符文系统的出现给游戏带来了生命力,海克斯符文系统对云顶之弈/金铲铲的影响恰如发现对炉石的影响,不管说是好是坏,起码让游戏活起来了。
至于金铲铲和云顶之弈的关系大概算是换锅不换料甚至还加料,虽然是同样的版本同样的棋子,但由于底层代码和棋盘大小不一样,有时候两边的阵容强度也差很多。
我是从金铲铲刚出时候的s5.5一直玩到了s11,现在也腻了,偶尔赛季刚更新的时候会和朋友再去玩几把,福星都返场多少次了?那腾讯也有话说的阿,年年投票福星(跑题了)
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后面很多赛季都是大师就摆烂当发明家了
至于《多多自走棋》...2020年8月腾讯宣布停运之后又重新回到了龙渊的怀抱然后运营至今
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刚刚去看了一下目前《多多自走棋》还在保持更新并且有在做平衡性调整,虽然热度不高但还活着,昔年的第一只螃蟹落到现在这个境地还真有些英雄迟暮的感觉,难免令人唏嘘
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时至今日自走棋游戏经历了现象级爆发到理性调整的周期,未来很长一段时间自走棋游戏恐怕都很难再达到《金铲铲之战》这样的成绩,但我相信这远不是自走棋游戏的终点。
自走棋的吸引力在于策略的多样性与阵容搭配的自由,还有狗运时刻带来的爽感,且本身的框架具备很好的兼容度和扩展性,有很多独立游戏也尝试给自走棋添加了新的元素,如《诺森德塔防》将自走棋和塔防结合、《矮人军团自走棋》融入了随机冒险事件、《妖之乡》一款俯视角开放世界类宝可梦的游戏中把自走棋用作战斗方式,哪怕现在很多小程序游戏也依然用着自走棋模板,起码就说明还未燃尽吧
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题外
起初是收到了企鹅推送的一款游戏测试招募,叫《王者万象棋》,可以说是王者模拟战的独立plus版,我还真是最开始玩的王者模拟战然后才接触云顶和金铲铲的,记得那时候好像云顶刚更新s2,王者模拟战里面的1费百里玄策真的巨猛。
至于王者万向棋...两年前首曝,一年前放了一支PV,然后今天开始测试招募,只能说你别复刻王者破晓的测试三四年还没公测就退款关服就行,不过自走棋市场只能说目前一家独大但还没饱和,背靠王者ip加上铲子大家玩了这么多年可能也腻了,说不定真有点搞头
当然这篇帖子不是广,但是腾讯可以打钱(伸手)
我个人还挺喜欢自走棋玩法的,倒不是因为运营赌狗什么的,就是喜欢看小人自动打架,打赢了我还很有成就感
第一次尝试长篇考据帖,有批评或者意见全盘接受
看的开心可以点个赞,数据好的话下次有兴致可能会继续写点什么
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