天刀开服玩家浅谈对赛季服的看法

修改于03/101463 浏览BUG&意见反馈
       从我个人的角度来看,这个赛季服从一开始完全就是跟风制作的一款粗糙烂制的游戏,即缺少了以老天刀为战斗为锚点的玩法,又跟不上逆水寒这种以社交为锚点的模式。
       所以以我个人的角度来看,赛季服天刀根本没有继承到老天刀的优点,反而放弃以战斗为核心的游玩机制去跟风社交玩法,但是由于以往根本没有接触过这种以社交玩法为核心的游戏,也就导致了赛季服制作的不伦不类的样子。
       而且MMO类游戏是脱离不了”肝“这个字的,脱离了”肝“,就不可能在MMO这种游戏群体中抢夺玩家;虽然逆水寒也打着不肝的称号,但是逆水寒的肝度是和社交绑定的,大部分玩家上线并不是做活动,而是和亲友一起进行游戏内的休闲玩法,或者是进入茶壶吃瓜,看别人对扒,吵架,也因此消耗了大量的时间在游戏内,为逆水寒提供的高额的日活跃。
       所以天刀策划一开始就误解了这种”不肝“的说法,MMO游戏就不存在不肝这一说,只是每种类型的MMO游戏的肝法绑定的模式不一样,而老天刀的”肝“是最直白的,强制你做活动,每天必须上线,这也是大部分MMO游戏的通病。
        但这种玩法对天刀来说,或许是一个优点而不是通病,因为天刀是一个以”战斗“为锚点的MMO游戏,天刀的格斗、打击感效果是非常完美的,完全超出了市面上绝大部分的MMO类游戏,这是天刀最大的一个优势,而天刀策划似乎并没有发掘出这个优势,在赛季服更是隐藏了这一大优势,从而导致这个赛季服不伦不类,既没有优秀而又多样化的休闲玩法,又没有大量以战斗为主的活动模式来支撑。
        这也就导致了赛季服吸引不到以休闲玩法为主的MMO群体玩家。也挽回不了喜欢战斗的老天刀玩家,现在唯一的优势就联赛平衡度高,不再像以前一样谁冲的钱多谁就赢,这也算是赛季服少数的优点之一。
         再者就是,天刀最有特色的阵营玩法并不显著,为了休闲,彰显不肝这一说法放弃阵营玩法是最不可取的,例如枭野这个最经典的玩法,但是由赛季服人数众多(本人玩明月天涯,其他区的人数不清楚,就以明月天涯的人数举例如何更改枭野玩法)
          第一阶段:枭野争锋,以老区的枭野为基础,更改每个地图五条线都会刷新出枭野BOSS,不再是进入位面的玩法,进行争夺枭野BOSS归属,获得奖励以及部分拍卖奖励,并且每个阵营排名前40的帮派都可以进入第二阶段,枭野决战。(以此平衡双方阵营的实力,目前明月天涯青龙会是一家独大状态,可以以此压力部分帮派为了奖励转入天峰盟)
          第二阶段:枭野决战,照抄老区的第一阶段,进入位面进行决战,并在每个阵营分舵增加一个BOSS,击败BOSS后可以获得该地区的传送点以及增益BUFF,击败阵营分舵BOSS的帮派可获得 天峰分舵主 青龙分舵主 的称号,并让每个阵营排名前10的帮派进入第三阶段。(主要考虑到天刀服务器不行,担心卡顿严重所以帮派减少了一些,如果天刀服务器优化的很好的话可以放开到15-20个帮派之间)
          第三阶段:最终之战,照抄老区的第二阶段决战,进入后分中立 青龙 天峰三个BOSS点。抢夺到最终BOSS的帮派获得 中立总舵主 青龙总舵主  天峰总舵主 称号,
          第一第二阶段分别放在周四 周日进行开放。第三阶段于第二周的周五开放,这样即增加的阵营的对抗玩法,又可以平衡双方阵营的强度,还增加了最经典的枭野对抗玩法,并且玩法奖励以及拍卖奖励不能太多,起码不能超越联赛的奖励,但是奖励建议给一个赛季珍惜礼盒,这样就可以让那些不爱下地的玩家也可以获得部分的奖励
           再者就是赛季探索这一玩法,我只能说探索挑战就是一坨
TapTap
玉京三界中规中矩,不算优秀但是也可以玩玩,天芒的改动是一大亮点,即给了普通小号一条活路,可以正常的下地好好体验天芒这个模式,又给了爱打架的人一个良好的体验,事件模式开红不加罪恶,可以在天芒内进行激烈的对拼,毕竟赛季服天芒完全可以说是改的最好的一个模式了,小号、打架的、大号都有一定的体验;就目前来说只有靠天芒赚钱的恶臭DD才会骂赛季服的新天芒了。
         赛季探索这一块玉京三界可以进行一定的调整;探索挑战建议删了,或者直接照抄逆水寒的大世界探索解密,别整这么一坨东西来恶心玩家;天芒就目前来说是很完好的一个模式,不建议进行调整,可以增加一点其他事件多一点玩法,(个人觉得天芒优秀的原因是因为把爬楼删了)
         休闲玩法的话打牌还可以,我一个不咋玩休闲娱乐模式的人也打了几把,不过因为技术不行只能打到21关就打不上去了,投骰子的话感觉没有实际存在感,玩法太也不明确,不如优化一下做成小游戏大富翁,这样应该会更好一点。
         对于独狼玩家的话帮派这个限制确实是非常大了,毕竟帮派对天刀来说是一个最重要的核心,不过可以单独出一个衙门系统(无需做任何帮派强制活动),不喜欢参与帮派的独狼玩家可以加入到衙门之中,职责就是专门去抓红刀紫刀以及劫匪玩家,并且只能开启和平以及善恶模式,其他模式禁止开启,但是可以根据每周抓捕的人数增加一部分的拍卖(最高奖励建议排在帮派30名左右,毕竟帮派是天刀的核心之一),于周日晚统一开启拍卖,安全区内属于衙门专属区域,加入衙门的玩家可以在安全区内直接抓捕红紫刀以及劫匪玩家,可以在一定程度上压制恶意开红的玩家。
         而且从开服到现在,天刀好像一直没搞清楚是用低价走量卖衣服衣柜,还是高价精致的的模式出衣服,如果是低价走量的话,天刀确实出了好几套6元衣服和68元的低价衣服,但是并没有大量的出低价衣服来赚取玩家手里的月灵石,如果是走高价精致的路线的话,目前赛季服只有新出的两套穷奇衣服算高价,并没有出328元较为精致的衣服。
        反而出了很多158、228的这种高不高低不低的衣服,说不上很丑,但也不是很精致好看,我比较建议的是要么低价走量,多出点6、18、38、68这种价位的衣服,其他的精力都用来坐天衣以及神影的大衣柜,当然,这只是我个人的看法,具体怎么走还得看你们。
         以及最近有小道消息说可能要将老区的部分功力系统增加到赛季服来,这个是可以的,但是那种必须氪金才能获得的功力系统不建议带到赛季服,毕竟老区是怎么凉的你们心里应该清楚,我个人的看法是,一个赛季四个月,肝度和氪度拉满的情况下1个月可以拉满,小氪和肝度拉满的情况下2个月可以拉满,肝度拉满的情况下3个月拉满,并且再增加一些运气属性。
        切记,MMO游戏是无法跟”肝“这一个字脱离关系的,无非就是这个游戏的肝度绑定在什么玩法里面,建议把宣传语里不肝不氪里的不肝删掉,改成只肝不氪。
         最后我是想问策划一个问题的,天刀赛季服你们到底是想走老天刀以战斗为锚点的玩法,还是想走以社交为锚点的休闲风MMO,这个是必须要给出一个答复的,一个MMO游戏的热度很大一部分取决于策划对游戏的看法以及玩法的版本更替,如果一个策划始终对一个游戏的后续走向不清不楚,左右摇摆。那么玩家是肯定会失望并且放弃这个游戏的。
           天涯明月刀不应该变得这么烂
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