【我的百分之一】+【地下城与勇士】

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游戏名称:地下城与勇士(手游/端游)
游戏当时发售平台:安卓 ios PC
玩游戏的时间:2024年5月21日
推荐人群:还是那群西装勇士们
正文:
*   苦涩。这是我对这个游戏的回忆,尽管这个游戏玩没玩过的人,都应该听过这个游戏的大名吧。也因如此每个我身边的人都曾知道我在玩这款游戏。它是一个贯穿90后的我接触网络游戏至今无法挥去的梦。从端游暗夜使者降临篇章开始,什么怪物攻城,海上列车,异界无限猛龙,魂链王八,团本乌龟,假猪套,气气之息,万世荣光,手搓贴膜,辟邪玉玺,牛牛奥兹玛,希洛克还在冲,龙房烧地板……简直留下太多记忆的一款游戏,不说死忠粉,但至少每个版本初期都回去玩。手握三尺寸芒走遍阿拉德的大街小巷的我,但也随着年纪渐长,毕业工作,心思逐渐却放不在游戏上了。加上游戏官方对游戏的态度,让尽管当年在游戏中相识的小伙伴也同游戏热度一般渐行渐远,甚至回归生活。
* 在巴卡尔攻坚这个版本时,最后的热情变成了无奈把我最终抽离了这游戏。我认为它老了,并且只是一款厂商吸金工具的时候我就再也不打算回坑了。平静一年多,陆续在上线反复横跳的手游却确定了上线日期。我个人认为手游的团队在吸取前车之鉴的情况下,做出一个轻量级手游的能力总是要有的吧?毅然决然的下载了手游,为年少时的时光再买一次单。毕竟轻量级和养成优化这个也是临近公测期间手游策划拿在桌面上的承诺。
* 手游公测一上线我就犹如重生阿拉德一般在节制氪金且资源统筹合理的安排下。想用持续供给月卡(黑钻)的情况下把这个游戏当做日常闲暇常住手机的一款游戏来一直玩着。这是我最后离开手游前能找到的唯一截图。
* 然而事实告诉我,策划是换了,那家厂子还是那家厂子,运营一年便开始圈钱一样的操作层出不穷,加上过年回家根本经不住二进宫一般的在线资源获取。最后在25年初彻底决定让这个游戏就活在回忆里好了。
* 过完年工作时闲暇日子还算蛮多,看了看tap上不少游戏,完全没兴趣,所以也只是看了看,毕竟有时间不代表有兴趣“上班”。机缘巧合在茫茫各类游戏中,我找到了一款游戏。仿佛过年桌子上满是鸡鸭鱼肉般我找到了一碗素汤,特别别致且清新脱俗!
* 我有99%的可能遇见各种游戏的宣发推送,但我只对那【百分之一】的游戏我见犹怜!
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