【一别三秋】2024年个人佳作推荐合集
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东风号角不歇,
一股脑吹到了三月,
相逢的日子很煎熬,由我书写的故事现在继续。
——序
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惯例还是把每年的个人年度回顾给大伙端上来,本帖主要收录游戏为24年上线安卓的单机游戏,希望大伙喜欢!(多图警告!)

2024年部分steam移植作
24年依旧是Steam移植多不胜数的一年,经典的老古董《时空幻境(Braid)》《光明旅者(Hyper Light Drifter)》《小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)》接连上线,而不俗的新作《编曲者(Arranger: A Role-Puzzling Adventure)》《月光石岛(Moonstone Island)》《抓抓地牢(Dungeon Clawler)》等也同步移植,感觉移动端原生买断单机日益难产,故此,这个安利贴我想更有纪念的意味。

细胞迷途(MO:Astray)
●一别三秋摇落月,又见亭前满天星。

天空鱼传说2(Legend of the skyfish 2)
距离16年的初代过去了4年,于20年首发于ios,没想到4年之后又四年,安卓终于见到了2代的样子,除了美术和boss设计稍显劣质,不管是由原本的关卡闯关小游戏转变成四通八达能够倒推地图的类银俯视角箱庭大地图,还是对于角色武器装备动作的优化,甚至是加入的钓鱼附魔玩法都在往侧重战斗和解密的路上奋进,相当给力的一次大突破,新月携手Mgaia Studio的这部续作算是我24年最青睐的移动端原生佳作。
个人推荐分:9/10

天空鱼传说2(Legend of the skyfish 2)
系列作活成了视差解密游戏的代名词,3代解密难度小于1代大于等于2代,画面演出和叙事占比较多,突破点是不再拘泥于规则的几何体视差,不规则扭曲可变化的点线面又交织出了一个别致有趣的世界。由于目前仅有10章,后续4个章节25年内预计官方会更新完毕,创新点后劲也就2章,互动解密部分占比减少,加上叙事一般,期待完全体来波反转吧。
个人推荐分:8.5/10

纪念碑谷3(Monument 3)
●相逢何必曾相识,本应读莫失莫忘。

倾听画语(Behind the Frame: The Finest Scenery)
寻找颜料的过程,
亦是遇见你的过往。
回望过去的一幕幕上演,
最终还是抵不过物是人非的现实画面定格,
围绕在身边的人很多,
却始终没了你的身影,
放下你当初赠予的画笔,
怀揣那份追忆,
渐行渐远。
初看不知画中意,
再观已是画中人。
一款感染力十足,制作精美的指向轻度解密,思念的故事融入画画这一方式表达,画外是彼此,画中亦是我们共同的回忆。
移动端配合陀螺仪场景转向非常舒适,有种在玩VR游戏的体感,非常推荐入手,除了通关壁纸奖励,还有男主视角的额外部分打卡。
个人推荐分:10/10

倾听画语(Behind the Frame: The Finest Scenery)

OPUS:龙脉常歌
群山在上,
遇而无往,
是不受待见流放逃亡的少主,
是声带长绣无法咏唱的巫女,
偌大星海里的一次回眸,
没想到却是相见时无语凝噎的契机,
一起许下的约定,
不管跨越多少光年和时间,
在那个地方,
满心期待你!
满眼都是你!
满脑装着你!
我来见你了,艾妲!道不尽的思念和愧疚一股脑全涌上心口,止不住的泪水和回忆在画面中随漫天飞舞的花海定格落幕。
上好的剧情+微解密+太空冒险题材的一款AVG佳作,BGM绝佳,声乐对照解密玩法设计新颖,lowpoly风格不失为另一种棱形美,倒叙的手段给到恰到好处的故事叙述。再通了一遍安卓版本,只想坐等今年系列作《OPUS:心相吾山》上线了。
个人推荐分:9.5/10

OPUS:龙脉常歌

往事-When The Past Was Around
往事悠悠,
心心念念了很多遍,
多想再见你一面,
怀念和你在一起时的时光,
直到泪花悄悄在眼眶里打转,
还是不能忘记你的模样,
多想再与你一起奏响属于我们的故事。
简洁的彩绘画面,搭配点触指向解密的玩法,为我们捎来了一段值得阅读的思慕日记。
小瑕疵是解密拼图容易误触,谜题对照关联性由于房间多次来回切换容易搞错先后顺序卡关,总体来说引导还算给力,部分密码穷举法也能过;不过对应的是生活片段的铺垫到结尾处bgm的即刻升华很好,一下子拿捏住情感,最后消散的身形的画面定格,不管视为美满结局的意难平,还是解读为女主对执念的放下、对这段感情的释怀,很喜欢这种思考留白的传达方式。
个人推荐分:8/10

往事-When The Past Was Around
●速度开到七十迈,旋转跳跃不停歇。
特技摩托车极限(Stunt Bike Extreme)

特技摩托车极限(Stunt Bike Extreme)
忘记上一次玩《极限摩托1(Trial Xtreme)》的时间了,但摩托车和地面的拉踩以及在各种旋转木道的穿梭飞驰的画面彷佛就在昨天,很不巧在24年居然遇到了这样有货的精神续作,比之本家更像是正统,尽管物理系统模拟没有放开,道路也比较平滑,但是速度的极限把控和玩转车身平衡还是那味,甚至加入的动态场景宛若神来之笔,试想我好好骑着摩托跑着木板桥,半路突然杀出一辆大火车,木桥被撞飞损坏,一脚油门直接来个追逐赛,爽快之余直呼刺激!
个人推荐分:8/10

特技摩托车极限(Stunt Bike Extreme)
蠢蠢的幸存者(Dumb Ways To Survive)

蠢蠢的幸存者(Dumb Ways To Survive)
如游戏名字一样,留给蠢萌可爱角色的形象设计不多了,关于豆子的荒野求生剧场?说是一场说走就走的的房车旅行体验附带奇幻的冒险更加合适,让我想起了玩《崩溃大陆(Crashlands)》时同款的RPG主线,和《空穴(Drake Hollow)》收集资源解锁固定建筑实现流水线自动生产那般的鸡肋,好在本作对于武器头饰以及食物药水的效用让小豆子的旅程有了爆肝的动力,途经森林、冰原、沙漠、火山、海滩五大区域,还有附加的三块小区域,探图过程中的铺路搭桥,各种动物和领地原住民的填充让这趟房车奇幻冒险量大管饱。比起饥饿和缺水我更害怕这个世界的随机天气,天气的负面效果头饰也没法全解,点名批评一下减速debuff,主打一个折磨!
个人推荐分:8.5/10

蠢蠢的幸存者(Dumb Ways To Survive)
●重播断片亿下过,流光掠影万般行。

武士零(Katana ZERO)
独立游戏开发者最羡慕的一集,一命通关游戏里永远的T0级选手,活成独游代名词的佼佼者。平台动作行云流水,一关一首bgm的嵌入式用心打磨,关卡设计精细有度,叙事交互别具一格,拼尽全力的浪漫令人心悸,有生之年能等到续作补完故事都快成奢求了,好像播片暂停等网络加载那般心急如焚充满期待!如果你也喜欢动作背板+速杀挑战,可谓不得不偿的经典神作。
个人推荐分:10/10

武士零(Katana ZERO)

苍翼:混沌效应
美术和战斗演出让人流连忘返,主打一手丝滑连招战斗爽快的快节奏横版闯关轻度肉鸽动作游戏。
对比steam EA版本,boss霸体和AOE以及陷阱密集影响操作体验问题优化了不少,不过当前肉鸽元素还是不足以支撑其丰富性,bd系统通过拆分角色机制来实现也导致开荒比较受苦。
总之,是一款拥有华丽格斗操作的动作游戏,探图和bd策略性偏低,肉鸽元素不够丰富,游戏生命周期延长还是给到了局外养成,希望继续改进吧。
个人推荐分:9/10

苍翼:混沌效应
●同人不等于魔改,爱到深处的巨献。
宝可梦釉色(Pokemon Glazed)

宝可梦釉色(Pokemon Glazed)
来自15年Lucbui创作的GBA宝可梦同人,除了需要查攻略用特定单词开启部分神兽特殊地点和图鉴未配适地图外堪称完美!
由一只带着红围巾的皮卡丘袭击开展了一段勇闯3个地区,19个道馆、3大联盟的三周目宝可梦奇异大冒险,150个小时打通三个周目对于其剧情安插和探图乐趣直呼GF有生之年都肝不出来!

宝可梦釉色(Pokemon Glazed)
PVZ融合版

PVZ融合版
PVZ改版在24年大火,每每看到新的改版弹幕便是一片“还有高手!”的字样,而其中,我最喜欢的一个改版来自小破站UP主蓝飘飘fly,使用Unity完全重制的植物大战僵尸改版,彻底改写底层代码,打破传统能够在战斗中即时融合成新的植物,比如向日葵+豌豆射手种植在同一个地块,便会立马融合成新的植物豌豆向日葵,兼备生产阳光和发射子弹的效果。你以为植物数值会爆炸,但是僵尸也有特色的融合加强,试问你又该如何应对被吃掉脑子的经典困境呢?目前作者依旧还在更新,无限融合的创意在未来会是怎样的爆炸表现不言而喻。

PVZ融合版
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推荐合集便写到这,
我想,
看到推荐后启动畅玩胜过一切,
有幸安利这些冷门的单机小游戏,诸位25年年度回顾再见咯!