骑士人物解析(一技能)

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评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。
强度证明和个人对人物的想法。
TapTap
实战展示
骑士是一名非常均衡的人物,光凭借面板和人物被动天赋便足矣胜过很多看似有着技能但实际和没有一样的人物
开启技能就是朴实无华的双倍枪械输出。个人觉得应该可以叫做枪械强化技能。
个人认为强度在t1上游~t2顶尖
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PS:虽然实际情况是三技能更好用,但是为什么同一上限
因为这个技能很吃武器,说白了,如果是有控制的武器,控制效果比三技能还逆天,并且双倍输出这个机制真的很难超越。
如果追求前期的省心,那三技能肯定更好用,实际上限还是一技能会更高,但考虑到整体实用性,所以上限排在同一强度。
人物介绍
TapTap
人物皮肤
初始武器
手枪类型武器,单发子弹4点伤害。
概率触发散弹效果(5发子弹),可以在战斗中,带来偶尔的惊喜,爆发输出清理怪物。
可以有效度过前期,除了输出有点低,无任何强度压力,不耗蓝(较为好用的初始武器)。
技能——火力全开
短时间内双持当前武器进行攻击。
击败敌人增加技能持续时间。
技能冷却:8秒。
朴实无华的枪械强化技能,无脑就是复制【主武器】,技能持续时间造成双倍伤害。
除了【狂战士】二技能之外,最直观的感受输出机制变化。
技能持续5秒钟,可以被冰冻和眩晕暂停技能读条,切枪则会立马中断大招
为了更持续的在战场战斗,lw给这个技能更是移除了减速效果,并且添加上杀怪延长技能持续时间的这个效果
人物被动天赋——通用
通常称为【蓝盾】,护盾被破坏时将不会受到额外伤害
在元气骑士dzt关卡中大多数怪物的伤害为3-5点,让骑士有了除基础面板的第二次容错。
可以说是骑士耐活王最强大的看家本领,很多低护盾的人物必选,非常万金油。
并且在出了第四层,最高伤害达到七点的时候,天赋的含金量还在提高。
注意事项
1.【主武器】尽量选择带有控制的武器
可以有效控制战场,减少战斗压力。
【副武器】携带【近战武器】,合理运用切枪,有效增加保命。
2.技能持续时间较长,击杀怪物还可以延续技能时间经常出现关卡结束,技能还没结束,CD更不谈开始
在下一个小关门口,萌新可以稍微等待技能CD,再进入关卡,方便打出一套爆发输出,以免怪物太多导致生存环境太差,被秒杀。
3.整体的输出条件较为优秀(5暴击面板),基本所有武器全部通用
没有较为严苛的模板化套路,可以按照武器选择天赋搭配
4.天赋推荐有
增加枪械输出类【子弹反弹】【子弹分裂】【子弹暴击穿透】【攻速】【精准暴击】……
散弹类型武器【散弹增多】。
连击类型武器【连续攻击增加】。
激光类型武器【激光加粗】。
近战类型武器【近战距离加长】【近战子弹反弹】【旋风斩】。
增加保命类【血量上限增加】【金盾】【火盾】【毒盾】【刺盾】【碎盾】【蓝盾】【寒冰护盾】等……
实际情况根据战斗枪械选择
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
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