排位攻略与实战数据解析——董翓

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原创作者:埃城
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董翓于去年12月周年庆典活动周上线,300结的首发价格超出大家预期,脑杀强度也不突出,因此持有量不算太高。从12月首发同步进入排位将池,董翓经历了3个赛季的实战检验,我统计到的该武将对局样本也有两万多局。本篇就结合实战数据,详细分析下董翓在排位中的玩法要点。
★★★ 武将技能 ★★★
【狡威】:锁定技,你的黑色牌不计入手牌上限。若你的手牌数大于体力值,你对体力值小于等于你的角色使用黑色牌无距离限制,且其不能响应。
【鞭御】:锁定技,你使用【杀】造成伤害或受到【杀】的伤害后,你选择受伤角色至多X张手牌,这些牌视为无次数限制的【杀】,直到其使用非基本牌(X为其已损体力值)。然后若你或其手牌均为【杀】,你摸两张牌。
【凤瑶】:锁定技,当黑桃牌离开一名角色装备区后,你回复1点体力。当你对其他角色造成伤害时,你弃置你或其场上一张黑桃牌,令此伤害+1。
★★★ 玩法简析  ★★★
技能【狡威】玩法要点:
  • 黑色牌不计入手牌上限,所以董翓很容易实现手牌数大于体力值,从而达成【狡威】技能后半段的强命效果:对体力值小于等于你的角色使用黑色牌无距离限制,且其不能响应。
  • 【狡威】也有不错的回合外防御及蓄爆效果。
技能【鞭御】玩法要点:
  • 只有【杀】造成伤害时能触发【鞭御】,【决斗】、AOE等牌无法触发。
  • 触发【鞭御】时,董翓选择受伤角色至多X张手牌(X为其已损体力值),可以选择小于X的牌量,但至少选一张。由于【鞭御】是锁定技,所以如果目标角色仅有一张手牌,会跳过询问直接标记该手牌。
  • 董翓对自己触发【鞭御】时,选牌框为明牌。对其他角色(包括队友)触发【鞭御】时,选牌框为暗牌,董翓看不到哪张手牌被标记。
  • 【鞭御】选中的牌视为无次数限制的【杀】,直到其使用非基本牌。使用这些【杀】不占用武将本身的出杀次数。如果先使用一张无标记的普通杀,也仍然可以使用【鞭御】杀。
  • 当董翓使用属性杀对其他角色造成伤害,且两人当时都处于横置状态时,董翓会对自己触发两次【鞭御】。在实战中,这是非常有效的爆发技巧。
技能【凤瑶】玩法要点:
  • 有董翓的对局,需要特别留意黑桃装备。董翓和队友可以挂黑桃装备寻找机会回血;敌方一般不该挂黑桃装备或闪电,否则可能被董翓加伤,董翓自己还能回血。
  • 跟【鞭御】技能不同,只要董翓对其他角色造成伤害,不论是【杀】或AOE等牌造成,都会触发【凤瑶】。
  • 【凤瑶】为锁定技,当董翓对队友造成伤害时也会触发。所以在跟队友互刷或者开AOE时,要提前查看下场上的黑桃牌情况,避免出现伤害超出预期的情况。
★★★ 实战胜率 ★★★
目前统计到S12~S2三个排位赛季2.2万局董翓样本,平均胜率58.9%,在当前的排位环境中,基本处于胜率前30名位置,属于可用的武将,性价比一般。但部分组阵胜率能达到70%左右,对于热爱排位且氪金较多的账号而已,有一定的出场价值。
注:S12进行过较大的统计范围调整,所以本帖数据跟当时公布的胜率有出入。
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★★★ 位置适应性 ★★★
董翓各位置胜率排名为:三号位 > 四号位 > 二号位 > 一号位。胜率最高的位置是三号位,胜率62.5%,通常借助二号位队友配合,变身女版张飞,进回合后通过多刀压血,甚至有机会击杀敌方。四号位和二号位胜率较为接近,敌方杀董翓有可能引发负面效果。一号位胜率最低,仅51.9%
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★★★ 组阵搭配  ★★★
S12-S2三个赛季共统计到2.2万局董翓的组阵样本,其中搭配最多的武将是谋华雄、族王淩。前者出场量高的同时能保持70.2%的胜率,实力相当强劲。后者由于阵容打法单一,只能在二三位出场,一旦被敌方起手限制(例如黄承彦拆族王淩三张),就会大受影响。胜率仅有61.2%,算不上绝佳阵容。
  • 胜率65%以上的组阵队友:谋华雄、蒲元、阎柔、南华老仙、羊祜、韩馥、谋孔融、界郭嘉、SP刘备。
  • 胜率60%以上的组阵队友:族王淩、神典韦、SP曹操、黄承彦、谋姜维、族钟会、谋董卓、谋孙坚、蒋琬、族荀采、张琪瑛、族钟繇、蔡瑁、界孙权、谋关羽。
通常而言,样本多且胜率高的组阵一定强。样本多但胜率不高的组阵不一定弱(可能容错率低,有玩家没打对)。详细组阵数据如下表。实战中你选过哪些阵容?体感如何?欢迎留言说说看。
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★★★ 实战录像  ★★★
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本局对战阵容为一四位神典韦+滕芳兰,二三位谋华雄+董翓。神典韦起手杀华雄一刀,砸董翓一血后结束回合。
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谋华雄进回合,对董翓发动【搏决】,董翓卖血,将四张手牌转换为杀,另外一牌也是杀,所以摸两张牌。谋华雄卖血,两张手牌转换为杀,随后通过一张【搏决】杀(加伤)、两张【鞭御】杀、一张火攻、一张普通杀共6点输出,将带着一桃的满血神典韦击杀。
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董翓进回合外,同样朴实无华的四张【鞭御】杀+一张普通杀,保底5点输出,将滕芳兰击杀获得胜利。由此可见谋华雄+董翓这一组合的简单粗暴,敌方一号位所创造的输出,都被转化成他们回合内的进攻。
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