【视频版】二重螺旋真的是25年二游一匹黑马?二重螺旋二测体验
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二重螺旋真的是25年二游一匹黑马?
一方面二测的所表现的美术还是比较令人满意的。该游戏制作人是前《幻书启世录》的十倍大熊,美术质量比较有保障。
另一方面,《二重螺旋》主打战斗动作系统,通过远近武器自由切换以及角色的高机动性让玩家能够在杀敌中体会到爽快感,整体体验下来还是十分爽快的。
若是如果你对二次元动作游戏感兴趣,不妨关注一下这款“不一样”的《二重螺旋》。
高自由战斗,主打一个爽!
《二重螺旋》主打“立体机动X多维武器”通过无限制的快速移动和远近武器切换自如的战斗方式,奠定了游戏战斗的主基调。
在立体机动上,《二重螺旋》的角色就不再拥有体力这一限制,不仅如此,位移动作也比较多样,有跳跃、闪避、滑铲三种基本动作,在此基础上组合还能实现二段跳、子弹跳、爬墙等更复杂的移动。地图中基本上没有空气墙的存在,让玩家能够无限制的在地图上自由移动。
战斗上,一个角色一般有一把近战武器和远程武器,而两种武器都有丰富的种类供玩家选择,并且可以随时随地的灵活切换远程射击和近战武器攻击。
在移动过程或者天上都能自由射击或攻击,在天上瞄准甚至能在保持一段滞空状态,此时玩家就会拥有更大的视野,仿佛开着轰炸机向地面轰炸,玩起来十分畅快。
每个角色都有技能,技能也分为多种类型,角色通过消耗神智来释放技能,一般小技能是没有冷却的,如贝蕾尼卡的突进、丽蓓卡的 召唤水母,释放只会消耗能量条,小技能没有冷却的,可以连续使用,在实战中贝蕾尼卡就可以边冲锋边割草。
大招与小技能是共享用一个神智条的,大招释放时会播放一个CG,一些大招会直接大范围造成伤害,而有一些大招改变角色的攻击方式。
使用近战普通攻击和技能通过来攻击到获得评级,评级的高低来决定能量获得的多少,评价的高低会增益到你的蓄力攻击中,但不知为何,如果你切换到枪评价将直接清空,这是连招体验上十分令人难受的一点。
由于角色有不错的机动性,在近战和远程中切换也是容易的,如果能让枪械也算入连击中就可以让现在的游戏体验更上一层楼。
结语
《二重螺旋》这款游戏的首测不算出彩,但十分有潜力。制作组没有盲目的跟风开放世界,而是选择了“箱庭世界”作为游戏的框架。我猜这么做是为了减少制作组的精力,让制作组可以专心打磨角色的动作及战斗部分,让割草的“爽”能确确实实的交付到玩家手中。