这次活动的评价和建议

前天 00:03515 浏览综合
这次活动整体上感觉还是挺不错的,某些逃跑关卡挺有意思的,除了boss关和有永驻两偏斜怪的关卡。对了,G210没打,上次安尼塔的苦我还是记得的。其它关卡也不是特别要求练度,控制波动值,一回合收尾时把波动值拉满,第二回合开始杀杀杀就差不多就可以过了。
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说一下问题和不足吧!
1. 敌方偏斜和我方偏斜效果差异过大,为什么敌方偏斜能永驻啊!还双层甚至三层,队员双击后明明把敌人的偏斜值都打完了,触发追击的时候,怎么又是偏斜啊!以前一层永驻偏斜的时候可以用伤害灌死,结果这次还出了个永驻二次偏斜的,偏门一点的双狙队对它根本造成不了一点伤害。好吧!就算出了,能不能把这种永驻偏斜换个红色或者其它颜色啊!至少我能在看地图就知道有特殊偏斜怪,也能提前编队应对一下呀。
2. 银枪二技能对罪图(三偏斜状态)造成不了伤害,银枪二技能不是能无视偏斜的吗?我之前用这个机制清了好多小怪,为什么这次会被阻挡啊?
3. 希望点击敌方头像时提供显示怪物名称的选项,在地图里面真的很难分清两个仆从的样貌,只能点开查看名称,才知道效果。
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点开看也分不清,我哪知道要提前根据颜色区分怪物啊
4. 扣血为负面机制,希望这个效果能标红,而不是蓝色。刚开始打的时候真不清楚为什么会扣血,明明角色身上没有负面buff呀!结果打开特性面板仔细研究才发现有个蓝色buff有扣血效果,如果一个buff有正负两种效果,分开就好了嘛。
5. 很多关卡打死小怪会召唤新仆从,召了几个就不召了,可不可以显示剩余仆从个数,或者说像萨卡兹肉鸽一样给怪物上个新标志等等,让玩家知道打死它就会在特定位置召仆从,而不是怀疑哪些弄错了,是波动值原因还是小怪本身能召唤等等
6. 希望进关卡前能有个小地图,而不仅仅一个怪物图鉴。
7. 黑色区域太难降了,杀仆从会降波动值,不杀,四格射程,攻击效果为近乎永久束缚的怪物你怎么留?只能杀了任波动值长满。
8. 角色在各种颜色区域里面效果能平等一下,多角色站在绿色区域里面,回合结束后,波动值是不是将得多一点?有两次行动的角色,一次行动结束后,如果站在蓝色区域内,会召唤仆从,为什么站在绿色区域内,波动值为什么不降呢?很奇怪!
9. 希望以后出新活动前能不能透露下基础玩法。那个波动值确实很复杂,并不是绿色能站,蓝色可以站一下,红色不能站这么简单。到了ex关后,感觉每一关效果都不一样,特别是某些关卡满波动还会继续生成各种乱七八糟的仆从,有些则不会,搞得人眼花缭乱。
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