所有技能作用说明

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主动技能括号里的数字表示(消耗 冷却 持续)
## 金   
    1 暴锤(10 5 0):对目标造成2倍物理伤害
    2 金钟(20 13 3):持续增加1倍物理防御,每回合恢复(生命天赋×等级×4)点生命,期间无法行动
    3 破甲(5 10 5):持续削弱目标(等级×3)点物理防御
    4 锁链(10 9 4):持续让目标无法使用物理攻击
    5 斩棘(5 10 0):解除“缠绕”效果
    6 绝境(30 15 0):对目标造成(自身已损失的生命×0.3)点绝对伤害
    7 反刺:[被动] 受到物理攻击时对方同时受到25%物理攻击
    8 弹簧:[被动] 每次受到物理伤害都会存储25%攻击能量,在下次物理攻击时释放(最高叠加到150%)
    9 狂怒:[被动] 每次发起物理攻击都会增加自身50%物理攻击,回合结束后重置
    10 金鳞:[光环] 增加20%物理攻击和20%物理防御
## 木
    11 毒雾(20 10 4):持续对目标造成毒素伤害
    12 回春(20 15 0):恢复30%生命
    13 缠绕(10 9 4):持续降低目标(毒性×0.3)点敏捷
    14 木桩(5 11 0):破坏对方“泥潭”效果
    15 毒刺(10 5 0):对目标造成毒素伤害和物理伤害
    16 腐化(5 10 5):持续降低目标(毒性×0.3)点毒性
    17 毒体:[被动] 受到物理攻击时对方同时受到25%毒素攻击
    18 变异:[被动] 每次发起物理攻击都会增加自身50%毒性,回合结束后重置
    19 生机:[光环] 每回合恢复5%生命
    20 毒液:[光环] 增加30%毒性
## 水
    21 寒流(10 5 0):对目标造成2倍冰冻伤害
    22 温泉(20 15 0):恢复((生命天赋+水性天赋)×等级×1.5)点生命
    23 潮湿(5 9 4):持续降低目标(水性×0.2)点敏捷和(水性×0.2)点火性
    24 圣水(5 11 0):驱除身上“业火”
    25 冰雹(10 5 0):对目标造成冰冻伤害和物理伤害
    26 洪流(10 5 0):对目标造成(水性×2)点物理伤害
    27 渗透:[被动] 受到物理攻击时对方同时受到25%冰冻攻击
    28 沼泽:[被动] 受到物理攻击时降低对方(水性×0.1)点敏捷,对方回合结束后重置
    29 海浪:[被动] 每次发起物理攻击都会增加自身50%水性,回合结束后重置
    30 水源:[光环] 增加30%水性
## 火
    31 火焰(10 5 0):对目标造成2倍灼烧伤害
    32 血焰(20 5 0):对目标造成灼烧伤害,并将对方损失的生命的60%转化为自身生命
    33 业火(5 10 5):持续降低目标(火性×0.2)点意志和(等级×2)点毒性
    34 熔断(5 10 0):解除“锁链”效果
    35 火影(20 10 5):持续使自身火焰化,免疫物理攻击(反伤无效)
    36 自爆(70 20 0):消耗自身(等级×20)点生命,对目标造成(等级×25)点灼烧伤害
    37 热浪:[被动] 每次发起物理攻击都会增加自身50%火性,回合结束后重置
    38 火海:[被动] 受到物理攻击时降低对方(火性×0.3)点物理防御,对方回合结束后重置
    39 涅槃:[被动] 拥有1次重生机会,重生后最大生命增加50%
    40 怒火:[光环] 增加20%火性和20%物理攻击
## 土
    41 石流(10 5 0):对目标造成(对方已损失生命×0.15)点绝对伤害
    42 大地(20 15 3):持续恢复30%生命,同时自身敏捷下降30%
    43 地震(5 9 4):持续降低目标(等级×2)点敏捷和(等级×2)点意志
    44 沙漠(5 10 0):解除“潮湿”效果
    45 泥潭(20 10 5):持续吸收(等级×10)点物理伤害(反伤无效)
    46 石盾(30 10 5):持续获得(等级×15)点生命的护盾(反伤无效)
    47 泥俑:[被动] 受到致命一击时由泥俑承受所有伤害,且当前回合物理防御翻倍(反伤致死不触发)
    48 陶土:[被动] 受到灼烧攻击时增加自身(防御天赋×等级×0.02)点物理防御
    49 粘土:[被动] 每次发起物理攻击都会增加自身50%物理防御,回合结束后重置
    50 岩壁:[光环] 增加30%物理防御
## 风
    51 风刃(10 5 0):对目标造成(敏捷×2)点物理伤害
    52 风暴(20 10 3):持续对目标造成冰冻伤害
    53 吹散(5 11 0):驱散“毒雾”
    54 顺风(5 10 5):持续增加20%火性
    55 逆风(5 9 4):持续降低目标(意志×0.3)点敏捷
    56 风祭(20 10 5):消耗自身(生命天赋×等级×2)点生命持续增加50%敏捷
    57 回流:[被动] 受到灼烧攻击时对方同时受到30%灼烧攻击
    58 追风:[被动] 受到物理攻击时增加自身1%敏捷
    59 真空:[光环] 免疫灼烧伤害(反伤除外)
    60 御风:[光环] 增加20%敏捷
## 雷
    61 雷鸣(10 5 0):对目标造成2倍精神伤害
    62 惊雷(5 10 5):持续降低目标(意志×0.3)点意志
    63 雷电(10 5 0):对目标造成精神伤害和灼烧伤害
    64 雷劫(70 20 0):对目标造成(等级×15)点绝对伤害
    65 雷夜(20 10 5):持续沉默对方“回春”、“温泉”、“大地”
    66 雷同(30 10 5):持续复制对方身上的增益BUFF,不超过5回合
    67 雷闪:[被动] 30%机率闪避物理攻击
    68 电弧:[被动] 每次受到物理攻击时都会减少对方1%意志
    69 雷域:[被动] 对目标造成的任何伤害都会增加20%
    70 雷池:[光环] 增加30%意志
## 光
    71 光波(10 5 0):对目标造成(意志×2)点绝对伤害
    72 冷光(30 13 0):目标所有主动技能冷却3个回合(时光技能除外)
    73 光躯(50 15 3):使身体光化,持续免疫所有主动伤害,期间无法恢复神力
    74 无影(10 14 0):解除对方“暗影”效果
    75 时光(40 10 0):立即结束所有技能的冷却时间(冷光技能除外)
    76 圣光(30 10 0):消除身上所有负面效果
    77 高光:[被动] 受到任何伤害时对方都会受到25%精神攻击
    78 反光:[被动] 受到绝对伤害时,反弹(意志×0.25)点绝对伤害
    79 柔光:[光环] 增加10%敏捷和20%意志
    80 光芒:[光环] 自身所有战斗属性增加5%
## 暗
    81 献祭(70 20 0):消耗自身(等级×20)点生命,对目标造成(等级×20)点绝对伤害
    82 噩梦(5 10 5):持续降低目标(等级×2)点意志和(意志×0.2)物理防御
    83 吸血(20 5 0):对目标造成(等级×13)点绝对伤害,并将对方损失的生命的50%转移到自己身上
    84 诅咒(20 10 5):使目标在死亡后无法“涅槃”
    85 暗影(30 13 3):持续免疫所有除绝对伤害以外的主动伤害
    86 暴走(30 15 0):消耗5点意志天赋,对目标造成3倍物理伤害
    87 偷袭:[被动] 先手第一次使用物理攻击时对目标造成(攻击×2)点绝对伤害
    88 销魂:[被动] 受到绝对伤害时减少对方(意志×0.05)点意志
    89 冥域:[被动] 受到的任何伤害都会削弱20%
    90 黑洞:[光环] 使目标在“光躯”状态下每回合受到(意志×1)点绝对伤害
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