致玩家和官方的一个小帖子:
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游戏,它因提供一定情绪价值而存在。
当它无法满足您需要的情绪的时候,那么它对于您而言就没有存在的价值,这个时候您自然会舍它而去(退坑)。
其实大部分玩家都希望游戏越来越好,期望却过于激进,从而导致每次更新或补偿都有一定心理落差,然而心理落差一旦产生,就只会越来越大。
就像很多玩家而言,如果不是喜欢,谁管游戏是死是活?谁又会在论坛里发攻略之类的(得到一定情绪反馈或关注)?
但是不能因为喜欢就把很多东西强压给别人,这个就是负面的了,无论是对别人还是对自己。
很多游戏不可能一开始就完美,又因为不同的环境而产生差别。
作为玩家,我们不应该也不能做什么胁迫游戏官方的行为,这种行为有一次就有无数次。说实话就算您得到了一次,以后也会因为各种各样的方式继续想得到,当得不到的时候同样会产生心理落差,永远无法满足的。
作为玩家,玩游戏,就是享受游戏所带来的乐趣(情绪需求)就好了。有心者则提供游戏建议和BUG反馈之类的。
游戏出现重大问题,玩家提供反馈和等待补偿就好了,玩家所期望的公开公平公正,要相信官方一定能处理好的。
官方,虽然某刚接触游戏不久,但也能通过论坛有一定了解官方的努力。
是的,你们有很快的回应玩家们的反馈,可能又因为各种原因无法及时处理或暂时无法解决问题,但是已经很积极了。
所以这里也提供一个小小的建议,把玩家所需求的项目集合起来,发一个帖子(项目目标流程),也许官方内部有这样的流程,但是玩家们可能需要这样项目流程(饼),完成一项打个勾,记录时间,让玩家们有参与感(提供玩家们需要的小情绪)。
2025年3月1号致。