03/0142 浏览共建江湖
《赴江湖》测试体验建议:
1. **新手引导优化**:当前强制教程过长,建议改用剧情嵌入式引导,允许玩家通过关卡自主探索基础操作,保留"跳过"选项。
2. **职业平衡调整**:剑类职业在PVP中压制明显,建议削弱剑的霸体时间(可能是霸体属性过高)
3. **社交系统深化**:增加动态世界事件(如门派突袭),需10-20人协作完成,掉落稀有外观碎片,促进玩家自发组队。
4. **经济系统调控**:拍卖行手续费建议采用阶梯税率(5%-15%),抑制材料商人垄断。增设装备分解返还60%强化材料的设定。
5. **轻量化解谜玩法**:主线增加副本,可加入五行机关解谜(限时3分钟),失败后提供侠客助战选项,兼顾硬核与休闲玩家。
6. **移动端适配强化**:挂机模式下应隐藏技能特效开关以及同屏其他玩家,优化8人同屏时的渲染优先级逻辑,避免中低端设备过热。
当前完成度已展现良好武侠底蕴,建议重点打磨城区域的市井交互细节(如酒楼猜拳、街头杂耍小游戏),强化江湖沉浸感。