趣味玩法(刺客)-旧技能与新技能的碰撞
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关于逆向思维,仅仅测试了4转刺客,略有成效
本帖子其实是为了照应上一个帖子的建议:忆战回环给老技能带上新技能的玩法,增加玩家的玩法乐趣和促进科研动力

技能介绍
直接实验测试(无失误未充能):
逆向思维

逆向思维
五步登阶

五步登阶常规
超负荷态

超负荷态
可以看到伤害的差距
讲讲原理:
逆向思维满层可以提供非核心技能88%的增伤,一共是4层,而每层减少核心15%的伤害(注意前提:释放核心技能。而玩刺客的都知道,5转刺客是放了战术先放核心的结算伤害,再利用战术打伤害的,中间穿插几乎为0的核心伤害。
因此我想到核心的结算伤害运气好的话伤害不变(因为没吃到减伤)运气差的话最多吃一层
而战术技能方面提升很大,满层88增伤,持续9.5秒,焚尽持续10秒,所以卡轴只需要影魔——焚尽——逆向,致使逆向和焚尽几乎完全贴合满增益,还解决了影魔的机制bug,对比五步的7s,完全是两个东西。
原理如图:

焚尽与逆向卡轴,核心技能的机制保证满层
目前技能选择:(有更好的可以给建议)

逆向技能选择