2.5版本夙圆心行综合攻略(新手向)

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2.5版本攻略合集。对内容进行了一些勘误和调整,方便版本后期死亡冲锋的分析员们观阅。
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萌新也能看懂的辰星-琼弦攻略
辰星-琼弦
武器:弓箭
强度评级:t0射击C,手法无脑,推荐抽取。
机制:*以下内容默认点过神格神经。
普攻:蓄力射击必暴,蓄力射击命中后会给目标打上一个标记。(可根据屏幕中央小图标查看标记数量。)
常规技:范围aoe,目标越多cd越快,命中敌人后同样会打上标记。使用送三发蓄力射击自瞄。
爆发技:核心能力。清空先前打上的所有标记,造成一次必暴的高额伤害。(吃暴伤和射击类增益效果。)蓄力射击后会减少大招cd。
支援技:范围控制。一般不用。
手法:简单粗暴。短线常规技后接三发平A接大,中长线循环2-3轮常规技三发平A后开大。
进阶:琼弦闪避后蓄力速度将会提升,高压环境或怕吃打断可适当走位。
神格神经:主C为了神格同调必全点,新人如若缺少素材,可优先上下左右,中排有余力再点。
武器:茜羽破空>>暗巷英雄。商店武器和专武差距明显,想爽玩推荐抽专。
后勤:唯一选择活动商店新桃小队。
词条优先级:攻击=爆伤>同调。天启:1-3天启提升明显,4-5提升有限。建议1-3必刷/抽,4、5真爱再考虑追。
配队:琼弦属于射击c,射击类辅助都吃,首推夜天光,另一个队友辉夜、辉耀、溯影豹豹4选1。
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萌新也能看懂的肴-夜天光攻略
肴-夜天光
武器:冲锋枪
强度评级:t0射击辅助,相对其他仅需要按支援技的辅助,需要一定操作。
机制:*以下内容默认点过神格神经。
普攻:略。
常规技:范围aoe,造成电伤并回复爆发能量。除非邪道玩法主c,否则无用。
支援技发射指示物,造成电伤,并根据自身防御,为目标附加爆伤脆弱+弩武器射击伤害提升的减益。
爆发技:核心能力。1.领域展开,根据自身防御,为其中的队员加攻。2.回收并重新发射强化版支援技指示物,电伤+爆伤脆弱+弩武器射击伤害加成额外提升。3.常规技获得强化,cd减少,倍率提升,附带击飞效果。
手法:短线开常规技后有大开大即可。长线因大招无法完全覆盖,面对一些Boss,如舍塔时需要注意开大时机,以便在转阶段时迅速将Boss的血量给压下去。
进阶:1.可为大招设置热键,以便使用。2.注意大招领域的覆盖范围,走出后无法吃到攻击加成。3.屏幕中偏左有个小球,为夜天光大招计时器,记得在倒计时结束前,打出如琼弦大招之类的爆发技能。
神格神经:为了神格同调建议全点。新人如若缺少素材,可以下中上排的顺序慢慢点。
武器:星熔靛夜>正法。商店武器和专武存在一定差距,想爽玩还是推荐抽专。
后勤:唯一选择商店闻风小队。词条优先级:防御>>同调。用赠送那套即可。(补充说明:合金真理+全生命阿玛纳在短轴环境表现出色,也是一种搭配方式。)
天启:1、3天启提升显著,2 天启提升不俗,4、5较为幽默。建议刷/抽1天启或3天启停手,4、5真爱才追。
配队:夜天光很大一部分辅助能力都在【爆伤脆弱】上,故此目前最适配的主C为琼弦,其次驰掣、小天师、无限之视,老C咎冠、冬至也能喝口汤。因存在弩伤补正,与蓝闪亦有不俗化学反应。另一个队友断线推荐苔丝,长线推荐辉耀/辉夜。
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萌新也能看懂的噬神斗场攻略
一期上路:尼亚尔
词条:1.限时90s。
2.电击、低温抗-30%,特异、动能抗+30%。
3.爆伤无视目标20%抗性,其余类型伤害降低。
配队:利好打暴击的电击c,琼弦主场了,推荐琼弦+辉夜+辉耀/溯影/豹豹。没有用混伤的云篆或者没词条加成的小天师、驰掣也能打,但速度偏慢。
打法:跟拟境大同小异。对可以超远距离输出和闪避加快蓄力的琼弦没什么难度,注意不要在Boss震地的时候放常规技,以免技能被打断,导致后续的三发自瞄蓄力箭放不出来。
一期下路:二型验证机甲-荒猎
词条:1.限时90s。
2.动能抗、特异抗-30%,低温、高热抗+30%。
3.队员生命>50%,攻击+40%;生命<50%,防御-40%。
配队:利好动能和特异C,考虑到辉夜+辉耀大概率给了上路,故首推悖谬+羽蜕+幽潮/豹豹。(长线作战,苔丝表现疲软别上。)前者上限较高,但要走位;后者下限较高,更加无脑。没有的话,用无限之视搭配豹豹+溯影,伤害同样不俗。
打法:参照拟境。区别是Boss瘫痪完再起破过的腿会恢复,无限破一只即可。利用幽潮速切机制,破起来轻松写意。
二期上路:
海拉
词条:
1.限时90s。
2.电击、高热抗-30%,低温、特异抗+30%。
3.敌我双方攻击力均+30%。
配队:利好可打多目标的电击/高热C。首推琼弦+夜天光+辉耀/辉夜。其次推荐卜卜+夜天光+辉耀/辉夜,以及云篆+恩雅+辉耀。
打法:
跟拟境大同小异。甚至因有右侧的天然掩体存在,比拟境还要木桩,故不详述。
二期下路:
莫透索斯
词条:
1.限时90s。
2.低温、特异抗-30%,电击、高热抗+30%。
3.全类型伤害+40%,队员在场加成每秒-3%,最多-90%,换人后效果移除。
配队:利好低温/特异大C+幽潮。配队推荐朝翼+辉夜+幽潮或者悖谬+恩雅+幽潮。
打法:
参照拟境。因存在第三词条,恋战事倍功半,建议及时切幽潮打强袭支援技再切回来。
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萌新也能看懂的【心动水弹】攻略
本游戏水弹、实弹的分布并非随机,而有一定规律。
根据现存数据:
一水一空,第一个大概率是水。
二水一空,第一个大概率是空。
三水一空,第二个大概率是空。
一水二空,第二个大概率是水。
一水三空,第三个大概率是水。
一水四空,第四个大概率是水。
二水二空,第三个、第四个大概率是水。
二水三空,第四个、第五个大概率是水。
三水二空,第一个、第二个大概率是空。
四水一空,第一大概率是空。
因只是大概率,不是绝对,故仍有翻车可能。不过准确率超九成,按上述规律实践,在倍速下已能保证快速完成任务、获取奖励。
想进一步提高胜率,需要确保三件事:
1、尽可能避免子弹在对手回合打完,获取下一轮道具,以降低不确定性。
2、若己方道具差、对方道具好,可借助道具让子弹在自己回合打完,得到新的道具、以求翻盘。
3、轮次越多,不按规律发牌的概率越高,后期善用墨镜。
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萌新也能看懂的异星守护攻略
追求效率波伏娃+幻射+随机即可打满7w分+星球考验挑战关。缺点是解锁不了伙伴技能,少一些蚊子腿奖励。自行选择该打法或下方拿满所有奖励的分布式打法。
星球守护:新手关。
伙伴没有平衡前就随便过,现在更加乱鲨。波伏娃打这种怪少的关有奇效。
无尽抵抗:重点讲。带幻射+要练的人,抓人抓满技能的人,抓牌抓要练的人的,这样1000杀完成的速度快,净化官没用最后练。这打法慢一些,不过反正是半挂机模式,可以边玩手机边打,问题不大。一般抓牌不太差,每轮能打15-17波。每个伙伴千杀技能解锁完,入手4w的名片妥妥的。解完先打星球考验我,那个也会给一定分数。全部打完一般满了,要是还没满,回来用黄金大队补即可。
星球考验:公式化打法。
火之阵1、2:双火+幻射。
雷之阵1、2:双雷+幻射。
霜之阵1、2:武装+幻射+钢珠/赐福。
力之阵1、2:猛火+赐福+幻射。
尽量抓我列出这几个,实在没有幻射就抓次一级的钢珠、赐福、猛火。这模式有黄甲怪(比如螃蟹),本身机枪也有一定伤害,建议不要挂机。
因为废牌比较多,来的又很零碎,就不出单人抓牌的攻略了,放个思路吧。
抓牌优先级:1.无损+1
2群控
3加范围
4有损+1(增加次数减伤害)
5增伤(抓了3优先点)
抓牌注意先养一个主c,等有4-5个加成再考虑养副c,赐福的话更吃资源,别人主拿控。
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商店毕业后的后勤刷取指南(新手向-2.5版)
写在前面:本攻略建立在版本后期活动商店毕业,体力无处消费的前提下。新手要是缺的东西多,还是推荐先刷通用银、轴突与战斗记录等能直接带来实质提升的东西,而不是赌不确定性比较大的后勤。
在其他东西都不缺,考虑刷后勤的情况下,最重要的指标莫过于泛用性。(当然刷真爱或者追没有的后勤也行,但每个人的box各不相同,这里就先不赘述了。)
以下后勤推荐,以泛用度排序:
1.阿玛纳小队:YYDS。超高泛用性的辅助后勤,辉夜、溯影、羽褪、小太阳乃至短轴夜天光都可用。
词条选择:
辉夜:急速(短轴可换攻击)、同调。
溯影:生命、急速(短轴可换同调)。
羽褪:攻击、同调。
小太阳:攻击、同调。
夜天光:防御、同调。
2.曙光小队:短轴不输甚至逆袭阿玛那,长线无用。且仅限辅助同属性C,应用面相对窄,但也不缺机会就业,值得一刷。
词条选择:刷一套通用的带攻击、同调的就够。
3.天岩户小队曾经的输出后勤之王,目前因跟近期的版本主C都不适配,逐步沦为时泪。考虑到咎冠在部分Boss依旧有一线主C实力,又比较容易高天启,还是可以刷一下的,老C冬至、云篆也能一并迎来提升。
词条选择:
咎冠:攻击、同调、爆伤。
冬至:攻击、爆伤、同调。(刷一条满急速最好。)
云篆:攻击、同调。
以上排名,按顺序分先后。
26
29
2