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浅谈风之痕迹前景发展……
修改于03/031480 浏览综合
RT,之前楼主猜想风之痕迹3月份二测,5月份公测,昨天正好官方发了一条新消息,不然我还以为游戏似了![[心动小镇_可以]](https://img.tapimg.com/market/images/4c79219b65542ac797abb46bfdc7f252.png)
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就这个机会,楼主来谈谈风之痕迹未来的发展以及作为一个玩家对游戏的期望![[心动小镇_可以]](https://img.tapimg.com/market/images/4c79219b65542ac797abb46bfdc7f252.png)
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至于游戏类型和玩法之类的可以移步评价区,我之前有写过![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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省流就是八方美术风格的GBF(碧蓝幻想,镇楼图都是)
而GBF则是以共斗玩法为主,玩家讨伐BOSS构筑武器盘,这期间需要刷大量的怪物和素材,也被玩家称为肝报废![[心动小镇_可以]](https://img.tapimg.com/market/images/4c79219b65542ac797abb46bfdc7f252.png)
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目前还活着以共斗为主的国内手游据我所知就弹射世界和悠久之树,苍蓝境界。
弹射世界为CY游戏,苍蓝境界已不更新,所以目前国产共斗手游只有悠久之树![[心动小镇_可以]](https://img.tapimg.com/market/images/4c79219b65542ac797abb46bfdc7f252.png)
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这类游戏的受众不是很广,但用户粘性很大。
而悠久之树作为共斗刷子游戏的缺点就是它不能竖屏,所以竖屏的风之痕迹在我看来是一个加分项。
但内置玩法和系统和悠久之树相比可能不足的地方就多了。
首先风之痕迹并没有碧蓝幻想那样的美术以及BGM战斗演出,最多只能在剧情下功夫,而玩法全抄没有创新和减负很难让人愿意再去玩一遍GBF,简称就是不够吸引人,留不住玩家。![[TapFamily1_鲨掉]](https://img.tapimg.com/market/images/422976b4204285df98fd0f092ad47bf7.gif)
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但一测来看,似乎是GBF1比1复刻,只是减少了光暗属性,在不送满破武器的情况下,得重新农1.0武器,这对于玩过GBF的玩家来说是很难受的。
而悠久之树比GBF好的几个点在于,日常本,素材本是可以扫荡的,活动关卡也可以连战挂机,不需要黑屏A,以及自动战斗和倍速战斗,并且还有自动检索战斗并加入并附带自动吃药的快速多人联机系统,这点很不错![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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风之痕迹是有刷新按钮的,素材关也不能扫荡,并且之前还流露出类似古战场的玩法,这就能看出肝度绝对不低。
古战场玩法一般和天人系统挂钩,并且玩家一般都会刷44箱,很精神污染。
所以建议风之痕迹天人改成类似悠久之树那样收集材料,古战场改成有限箱,适当减负。
另外,虽然是像素小人,但并不意味着角色方面就可以偷懒,二游角色的大招演出还是需要的,并且类GBF玩法的角色小人都会有濒死状态和胜利动作,还有角色攻击和技能动作方面也希望能下下功夫![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
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总结就是,风之痕迹我还是很看好的,出必玩,但看过一测之后感觉需要打磨的地方还有很多,一个是美术(抽卡演出和角色立绘,角色立绘太过单调,缺乏立体感)和玩家减负,希望官方把重心放在这两点上。
以上是本人一点拙见,欢迎大家讨论![[TapFamily1_启动]](https://img.tapimg.com/market/images/25e1128b9d91965923bd2e4b379562da.gif)
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