心中神作的开放世界盛宴
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作为卡普空暌违五年的系列正统续作,《怪物猎人:荒野》自昨天PC端解锁后迅速掀起狩猎狂潮,首小时在线峰值就突破了93万,超越《CS2》和《PUBG》登顶Steam热玩榜,这份热度足以印证玩家对“怪猎宇宙”的期待。尽管舆论场目前还是存在些争议,但深入体验后不难发现,本作其实真的做出了很大的突破。
我也是十年老猎人了,之前和不同平台的朋友联机都买了好几份,而荒野首次实现了PC与主机跨平台联机,真正打破了设备壁垒。无论是Steam Deck玩家与PS5猎人的无缝组队,还是全球玩家通过动态匹配系统快速集结,都让“共斗”精神得到前所未有的释放。
制作人辻本良三强调的“吸引新玩家”就战略在此落地,新手引导的优化与武器操作简化,比如重武器灵活度提升这些小改动,显著降低了入门门槛,而老猎人亦能在新增的“集中模式”中挖掘深度连携战术。
本作抛弃了传统的区域分割地图,转而打造出无缝衔接的广袤生态圈。从灼热沙漠到冰封断崖,动态天气系统不仅影响怪物行为,像雷暴激怒电龙,更与场景破坏机制联动,玩家可利用落石、岩浆等地形元素实现战略狩猎,让玩家始终沉浸在战斗中。
荒野首次采用多线叙事结构,主线围绕“荒野巡礼”展开,我们将跟随调查团揭开古文明遗迹之谜。过场动画电影级运镜搭配角色动态表情,NPC支线任务也不再是单调的素材收集,而是通过碎片化叙事补全世界观。“RPG化剧情表现远超以往”,甚至有玩家调侃“这剧情能单独出衍生动画”。
不过现在部分玩家对PC端优化问题和首发怪物数量减少的批评很中肯,卡普空也承诺通过春季更新追加“泡狐龙”等经典怪物,且跨平台联机的长线运营潜力不容小觑。客观的说就是“现在的问题像未打磨的宝石,但底子已是年度游戏的胚子。”
目前打了十多个小时,相杀角力真爽啊,上位之前简单得有点无聊,换了个大剑玩,到了上位感觉难度莫名其妙,突然碰上了血量多到难受的雄火龙,和一不小心就三猫的守护辟兽,但是再往后打看到雪狮子又是5分钟结束战斗….没仔细看可能难打的是什么狂龙病叠加历战的原因,睡醒继续把最后两个武器派生解锁。
今年的玩家真的挺爽的,大作一个接一个,前脚刚打完蜘蛛侠2,紧接着到场的就是荒野,不客观的说就是总体体验极佳,画面精美,战斗流畅。尤其是这次捏脸,怎么捏都好看,画面虽然提升不大但是也保持了世界的水平,个人的主观来说就是荒野满分好评神作。
活动|怪物猎人荒野福利狩猎计划