关于独奏一些玩法的建议

03/01535 浏览建议&反馈
一、新手开荒
一个游戏应该有着源源不断涌入的新鲜血液,以及相当一部分成熟老练的忠实铁粉玩家。但是因为新人开荒的困难,以及开荒时间过于久,而导致新人直接被劝退,从根本断绝了新鲜血液的涌入,这对于一个游戏的长远发展来说,是不利的!我常常看到有人在论坛以及各类游戏爱好者组建的群聊中看到“打完500层只是刚刚跨出新手村”“开荒开了一两个月时间”等等能够反应开荒难度之大的字眼,一些游戏大神的开荒都得有7个小时以上,这还是在氪金的情况下,那么那些萌新呢?
二、宠物系统
1、宠物系统在200层开启,新手可以直接获得可提升经验获取的宠物,部分初级宠物可以金币购买金币升级,一些高级宠物可以钻石购买钻石升级。可同时携带1到2个宠物并且生效技能,不携带不生效。可开放宠物派遣功能,根据宠物等级,提升奖励获得概率,奖励级别,包括基础资源,熔炼石,高级熔炼石不等。还有宠物竞技系统,先提出想法。
2、宠物技能包括初级:提升经验获取,攻速施法速度,攻击,血量,移速,命中,暴击等一类的基础属性。高级技能:携带时击杀怪物可概率获得一定金币装备远古碎片,矿石矿机的矿石产量概率提高50%,掉落装备的精华概率提高,幽灵出现概率提升,掉落装备的等级提升(最大10级),可能技能有些太多,可以精简一下,只保留高级技能,舍弃基础属性提升(毕竟各个流派数值其实不低了),另外有更好的技能想法,可以在下面提出,也可以让官方看到,说不定就实现了[表情_斜眼笑]
3、宠物派遣
根据宠物等级,可选择某几个宠物进行派遣(任务)一定时间后,根据时间长短,可以获得不等的奖励(毕竟周期长,可以提高高级熔炼石概率),可以获得精华石,重铸刷新石等等,略微减轻矿区负担。同时增加了趣味性(欧气属性测试)
4、宠物竞技
我的想法是类似于宠物有某些数值,然后选择某几个宠物进行匹配,与其他玩家宠物进行pk,比较难实现,暂时就这样!
三、魔药系统
魔药系统已经越来越脱离流派之间的构造,或者说副本刚需了,只能作为一些可有可无的额外属性提升,同时动物材料产出的不平均,植物材料的获取手段,以及魔药之间配方略微繁琐,已经让越来越多的人淡化这个玩法了,实话实说,魔药这个玩法,属实是令我眼前一亮的。建议可以保留配方这个玩法,取消老年,幼年植物概念,精简后期动物与植物材料搭配,可以在图鉴中部分魔药配方解锁后,直接用黄色药瓶和蓝色药瓶兑换相应已经解锁的魔药。
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