拒绝“咬打火机”困境,分段更新对网游的重要性!
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分段更新,这个应该是打网游的朋友再熟悉不过的了。从《魔兽世界》、《英雄联盟》等网游顶流,到《原神》、《鸣潮》等一众二游,哪怕是隔壁的单机区,也有不少游戏偷师了分段更新(怪猎:勿cue)。说到底,造成这种现象的原因,还是厂商产能与网游长线运营的问题。

先来说说长线运营吧。不同于买断制单机做一锤子买卖,网游的付费手段大概有三种,一种是点卡制,一种是内购制,还有一种是混合制(点卡和内购都有)。无论是哪种方式,厂商要想获利,就需要靠玩家的日活量来维持。因此,为了保障自身的利益,厂商往往会通过一些方法,维持玩家对游戏的粘性。

这里提两种好理解的。一种是靠送资源、皮肤之类的道具,来维持日活。这种类型多见于手游中,以库洛的《鸣潮》为例,之前一月份2.0的时候就直接送了30抽,外加一个散华的皮肤,这波组合拳下来,2.0也是不负众望地创下了当时《鸣潮》单日流水最佳。

另一种是分段式玩法更新,靠游戏本身的玩法吸引玩家在线。这种类型多见于MMO网游中,以回合制MMO《幻唐志》赛季服为例,游戏的更新内容都是按时放送的,每周都会开放一些新副本、新BOSS之类的,让玩家每周都能接触到新玩法,以此来保持玩家的高期待。

这两招好比餐馆的免费小菜+限量主菜套餐,主打一个经济实惠,好吃不贵。只要不像某雪当年整出“你们没有手机吗?”的惊世烂活,玩家倒也不介意当个快乐的赛博佃农。

再来说说产能问题,这个应该相对比较好理解。厂商的产能都是有限的,在保证一个最低质量的前提下,短时间内只能做这么多出来。如果再快,那么端上来的是佳肴还是“鸡汤”可就不好说了。

正面点的例子,像《燕云十六声》的开封城,就是不错的地图,探索点也非常充足,但因为这个地图是上线前就做好的,后续更新地图的质量能否与之持平,还是个未知数。负面点的例子,像《幻塔》人工岛版本,就能明显感觉到一个赶工的痕迹。测试服前脚还在测的一些内容,转头正式服就实装了,导致在游玩时会大小Bug满天飞,颇有种品鉴五分熟猪排的美。

出于上述的这些原因,网游厂商为了降低成本与风险,所以选择了这种分段式更新的方式。虽说是受盈利模式的影响,分割放送无可厚非,但某些摆烂选手显然是跑偏了赛道,愣是把分段更新玩成“分期诈骗”。建议这些厂商看看自己的财报,好好想想吧。毕竟玩家的钱包可比策划的KPI诚实多了,下次更新是封神还是翻车,就全看灶台上的真功夫了。
