【策划面对面】| 倾听反馈,回应近期热点问题(2025年2月)

各位主公,好久不见,甚是想念!
我是奶牛。前几期策划面对面,我们收到了很多玩家的建议和反馈,也深知游戏还有很多需要优化的地方。感谢大家的包容和支持!这次我们针对大家关心的几个高频问题,来跟各位主公汇报一下优化进展和未来计划。话不多说,直接进入正题吧!
⭐Q1:建议优化霸业剧本过于肝的情况。
✏A1:大家反馈霸业剧本过于肝的问题,我们十分认可。
为了解决这个问题,我们规划了新的不肝且舒服的方案,但这个方案需要较长的制作时间。为了缓解制作期间主公们的郁闷,我们一边加紧制作新方案,一边调整了部分霸业剧本的节奏(诸如爵位声望快速获得、开局赠送乱世来鸿等)。
值得庆幸的是,新的系统快要完成了。在新版本中,大泉铜钱的获取途径从霸业剧本改为“演武大会”。
“演武大会”采用类似于爬塔的机制,包含由易至难的若干关卡组成。通过关卡时可获得大泉铜钱奖励,每周根据所在层数直接领取层数奖励。演武大会每月重置一次,且通关后会根据挑战的层数在一定规则下跳关。这样极大降低了肝度,同时我们也会增加大泉铜钱的获得。具体的介绍请关注后续梁花花给大家带来的消息。
感谢 鲨鱼、孤凉、中华英杰 等玩家的建议。
这个系统将在1个月内更新。
⭐Q2:建议优化战役、指挥技相关培养体验。
✏A2:随着版本迭代,我们收到了大家的反馈,因战役、指挥技等挑战关卡越来越多,过于复杂的培养系统确实对大家造成了负担。
为了避免冗长的培养过程破坏大家的游戏体验,我们计划推出“校场”功能,在校场功能推出后,大家只需要每周在“校场”中进行1次培养,即可在带领这只队伍参与战役、指挥技等关卡。培养情况每周更新,如果对本周的培养非常满意,也可以在下周选择花费五铢钱、玉符等货币保留本周进度。
感谢 暗夜、阿狸、徐偉翔 等玩家的建议。
这个系统将在1个月内更新。
⭐Q3:建议装备预设功能可以在剧本生效。
✏A3:现有的预设系统围绕武将展开,因此在进入剧本时,如无当前武将(这是常有之事),则会导致预设失效,无法达到期待之目的。
因此这个系统我们还在讨论中。如果大家对剧本预设系统有什么好的想法,也欢迎随时告诉我们。
感谢 遇、叶上初阳、落日花田 等玩家的建议。
⭐Q4:建议 特种兵、名马等开放体验关卡。
✏A4:我们收到了大家的反馈,想要特种兵、名马、宝物的体验关,既然大家想要,那我们必须尽快把它们都加进来。
我们将会在接下来的版本中,将陆续把名马、宝物加入神宝试用中。而演武大会的更新后,我们也会将特种兵的解锁战斗关卡调整为常驻关卡。
感谢 挚友啊,、April、三国战神 等玩家的建议。
⭐Q5:建议 展示战役榜单前十玩家装备信息。
✏A5:我们最近感受到了各位大家的学习的热情,发现大家都对排行榜前十名的详细的配装非常感兴趣,想要学习一下,我们觉得这非常合理。
所以应大家的要求,我们接下来将会对排行榜功能进行改版,展示更为详细的信息。
感谢 祭酒陈琳、Hoertai刘畅、建祥、吃饭了 等玩家的建议。
以上是关于本期策划面对面的全部内容。如果有任何关于游戏的建议,欢迎通过以下联系方式向我们反馈,制作组团队会筛选关注度较高的问题进行回复。感谢主公们的支持与关注,我们下期栏目再见~
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