九璃——武士——技能整理解析(无尽版)
修改于03/03843 浏览游戏攻略
前言:
①武士技能池有31个技能
②见回复图①,武士装备大成后很尴尬,暴击伤害+0%=没爆发伤害,免伤+28=不掉血=无法狂暴,反击+19,属性浪费。
③因为装备提供的免伤过高,而武士本身没卖血技能,导致后期武士很难“狂暴”。
③武士可以一哥,但需要宝物“高地长枪”提升它的射程。不然见回复图②,很可能被远程boss调戏到回合限制而死。而且它本身输出不够,打boss只能慢慢磨。
④手打不易,求个赞
比较实用的技能:
冷静 进入“狂暴”状态下不会失控,暴击率减少20%(前期技能,避免暴毙)
冲锋 主动攻击前每移动1格,攻击+1
积怒 进入“狂暴”的生命值要求增加20%,“狂暴”持续时间变为永久(如果免伤高,不要点该技能,点了基本狂暴不了)
血饮 主动攻击命中敌人后恢复30%造成伤害的生命(如果免伤高,不要点该技能,点了基本狂暴不了)
迅击 在对方攻击之前率先矛以反击(前期技能,跟渐狂冲突)
易怒 进入“狂暴”的生命值要求降低20%,狂暴时间增加1回合(后期就靠它进狂暴状态了)
暴走 自身处于“狂暴”状态下时,击杀敌人后获得一次额外行动
渐狂 自身处于“狂暴”状态下时,每受到一次攻击,攻击+1,狂暴状态延长1回合
蛮力 处于“狂暴”状态下时,主动攻击时使目标击退1格,若无法击退则额外造成0.5倍伤害
涉及“狂暴”的技能:
不屈 自身处于“狂暴”状态下时,每剩余1回合“狂怒”持续时间,增加一点减伤,最多为5
残杀 处于“狂暴”状态下时无视敌人5点护甲,暴击伤害+50%
沸血 进入“狂暴”状态时,回复100%生命,每场战斗仅触发一次
热度 自身处于“狂暴”状态下时,每剩余1回合“狂怒”持续时间,增加1点攻击力,最多为5
嗜血 自身处于“狂暴”状态下时,每击杀一名敌人,攻击+2,狂暴状态延长1回合
雪仇 击杀敌人后,解除“狂暴”状态的失控效果
友情 该角色行动结束时,若处于友方身边,解除“狂暴”状态的失控效果
战嚎 自身处于“狂暴”状态下时,击杀敌人后,使周围敌人“恐惧”,持续1回合
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