优化万仙阵法

修改于02/27468 浏览综合
1.作为一个单体伤害的残卷,对单体造成的伤害却不如群伤的五色黄。目前版本pve伤害90%来源于残卷,破防效果收益甚微,远不如五色黄的“定力越低伤害越高”。
2.多段释放时,万仙是多段砸在同一地点而不是多段锁敌,这导致怪物移速较快时只能命中第一段,伤害大打折扣。
以上原因导致作为pve作用最大的白虎卷之一的万仙阵法无人问津。
希望能优化多段万仙攻击时的间隔时间或者是改变多段万仙攻击时的攻击模式。并且增强破防效果至每次万仙攻击破防18%,或者将破防效果改成吸血效果。
以我的游戏理解,苍刃、道灵、猴子三个职业都可以无脑选择五色黄。因为三者中的苍刃,猴子坦度很高并且有不错的条件来触发三生剑的被动,道灵坦度虽低却能很容易地触发三生剑的被动再加上其本身的高续航,使这三个职业都可以在pve中与boss贴身肉搏,而五色黄只有在近距离释放时才能保障其命中率。如果是剑仙使用五色黄,其脆弱的身板以及低续航根本不能支撑其与BOSS贴脸,加上剑仙在pve过程中大多是一个放风筝的状态(与boss距离远且不面朝boss,注:五色黄的自动释放方向是人物面朝的方向,而今天的更新只优化了法宝的直线技能释放方向),这导致剑仙的五色黄往往只能打到一刀伤害甚至是空掉(当然,一些大佬的剑仙属性很高,有和boss贴身肉搏的条件也可以带五色黄)。而更适配剑仙的万仙阵法却有着以上所提的缺陷(相比五色黄),这导致了剑仙在后期的pve玩法——洞天中表现远不如其他三个职业(只是原因之一)。加之剑仙的pvp能力本就是四个职业中倒数第二的情况,剑仙的现状就是:洞天不如别的职业爬得高,逐鹿也被猴子苍刃吊打(pvp这块不要和我杠,有的三四十岁的老登不懂操作,一打架就知道开个自动,你玩猴子苍刃打不过人家手搓的剑也正常。同属性水平且手搓的情况下,剑就是被猴子苍刃吊打)。这导致普通剑仙玩家的游戏体验极差。
策划你可以不玩游戏,但我希望你能看到玩家们的呼声。
题外话:玩家们想要保底机制,你反手一个30圣合一神。为什么不再出一个保底一周出三个圣呢?(10周一个保底神法宝很合理吧)有的脸黑的玩家两三周才出一个圣,不知道要等到猴年马月才能攒够30个。在这过程中,玩家的热情逐渐消失转去玩其他游戏,这让本就无人问津的小游戏雪上加霜。很多玩家攒够了失望陆续离开,我也痛心失去一个个老友。
最后,希望仙界不要给我们憋一坨大的吧,不然我也要走了。#问山海 #问山海洞天挑战 #问山海建议 #问山海兑换码 #问山海组队 #问山海灵气点 #问山海灵石
7
13