关于铃兰之剑问卷调查的建议(瞎写吐槽)

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TapTap
星海开拓
     任何一个新玩法活动最先要注重的是玩家的游戏体验。就拿开拓征程来举例,按200关来算,就算每关要打一分钟,至少都要打3个小时,你以为玩家在这3个小时里会开心吗,会快乐吗,不会,只会感觉很累。既然是游戏,打起来既不开心,也不快乐,只感觉到累,那还有必要打这个游戏吗,这3个小时拿来做什么不好。
     所以一键扫荡肯定就是要有的了,但是,刚出来的时候完全没有,说明你们完全没有想过这个问题或者这些问题,往大了说,就是你们完全不注重玩家的游玩体验,只是为了让玩家有东西玩,不管这个东西好不好玩,而游戏应该就是要好玩。
     你们可能会说,啊,我们后面加上了这个功能,我们补上了。实际上,这恰恰说明由于你们没有想过这个问题,让玩家充当功能测试人员(没有工资),让玩家得到了不好的体验,这部分充当测试人员的玩家(其实就是全体玩家)只会对你们更加失望。因为无论你们做出什么东西,好吃也好,是屎也好,自己肯定不会尝,让玩家先吃,然后玩家觉得好吃就不改,如果玩家吃到屎了就改,这样玩家会买单吗,只会觉得恶心。事实上,无论好吃不好吃,都要改,要改得更好吃,这才是玩家们所希望的事情。所以只有把玩家体验放在第一位,才能做出更好的活动和正确的更新。
(问卷调查中有关活动和后续更新的建议)
TapTap
学麦莎做美梦
     我认为铃兰之剑的角色不应该有太大的强度区分,每个角色在各个方面都应该是平衡的才对。因为铃兰之剑和其他的二次元游戏不同,其他游戏的限定角色是真正的限定,并且没有跑片机制,因为获取难度不同,因而强度不同,可以理解。而铃兰之剑的所有角色,都可以在一个池子中获得,可以认为获取难度是一样的,一样的获取难度得到强度差距十分大的的角色,会严重影响玩家的体验。
假设有100个角色,这些角色作用各不相同,但是各星级强度相同,那么玩家跑片的时候就只能侧重自己喜欢的角色,因为强度都差不多,但是玩家喜欢的角色往往非常多,所以跑片的位置严重不够,这样的话,每当一个新角色出现,玩家们可能就会为了跑片时长减短,而去大量抽取那个角色。
      这里的强度相同是指个性,技能组,属性各个方面,老角色肯定是不能削弱的,但是可以全部改个性改技能来加强,加强到玩家无论用他还是用其他角色体验都差不多,那么这个角色就活过来了。加强角色让所有角色强度差不多,不只是对玩家的尊重,更是对每个角色的尊重。
(问卷调查中关于角色的建议)
TapTap
长梦终渡
希望铃兰之剑项目组能重视玩家体验,持续优化改进玩家的游玩体验。以下是我对铃兰之剑的具体建议:
一、战斗方面:
1.希望在设置增加默认自动的按钮,即玩家点开始挑战就默认勾选自动战斗;
2.希望在设置增加本局对战开始前所有技能装备更改不保存,即无论关卡多么复杂,玩家在使用针对性技能完成战斗后,自动换回未更改的状态,这样的优点在于比如我现在的装备能打2,3,4关,但是恰好打不过第一关,玩家勾选了那个以后,换用十几个针对性战法去通关了第一关,玩家不需要在一个一个角色去把十几个技能再换回来再去打第二关,相当于节省了一半的战前准备时间;
3.希望携带的战术技能直接显示在战斗选角界面,这样玩家如果忘了自己上一场战斗携带的是什么战术技能,不需要点进去看一下带的技能是否需要;4.希望能在选角界面直接更换角色单个技能,不然每为一个角色更换技能,都要跳转到角色界面,很卡;
5.希望自动战斗可以自己在战前提前选择某个技能对某个目标使用,还要能够设置技能都释放优先级。
二、养成方面:
1.角色武器装备,希望能一键将装备升到60级,一键进阶装备到满星,并增加装备重置和装备分解系统,装备分解返还80%-100%的全部升级材料,刻印消耗的材料不返还;
2.塔罗,希望能增加一个筛选,筛选对象为彩色词条持有数;
3.刻印,希望增加一键刻印系统,明确玩家可刻印出的最大值和最小值,让玩家自行选择需要的刻印区间;
4.合成系统,希望取消或大幅度减少合成所需的乐土币,现在的合成系统和刻印系统冲突极大,合成系统形成虚设,增加分解系统,高阶徽章可以分解成低阶,并增加星辰的合成;
5.开拓挑战,大幅度增加升级13阶材料的获取效率;
三、玩法方面:
1.征服之塔周日开启一键扫荡,荣耀之战最低档位开启一键扫荡;
2.玩家星辰天赋完全点满以后,将所有获得的星辰转变为乐土币,或者单独开放乐土币获取副本;
3.门内已完成过的关卡开启一键扫荡,未完成过的关卡不可一键扫荡;
4.优化绯红之夜和长梦终渡中的肉鸽玩法,梦境牌等额外的装备可以战前选角界面更换,而不是要准备开战了,感觉需要换个梦境牌才好打,才退出去换梦境牌再回来开战。
以上就是本人浅显的建议,希望铃兰之剑项目组把现有的内容优化好以后,再展望未来的发展。
(问卷调查中关于铃兰之剑的建议)
上面就是我花了5-10分钟十倍的时间打的建议,有可能实现几个呢?
问卷调查的建议能不能实现 (单选)
全部实现
10.2%
实现一点点
19.3%
实现不了,改不了一点
70.5%
13
33