艾德琳综合评定以及菈娜强度修改

修改于03/062563 浏览综合
前言:可连着我置顶的视频观看,评判标准一样
          无深度游玩,看法仅供参考
          后续更新关卡和战场速通,本贴只做置顶视频补充
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[表情_菜]关卡和裂痕综合t2的强度,只说三个点:技能启动相对靠前梯队慢,普攻索敌但无法无视地形,异常流还是魂力战士
[表情_菜]战场为t1.5的强度,限制不能成为弓手那样的t1最主要的一点是一击流限制太多。具体限制这里不表
推荐强化流,道魂模板:强化技能刷新,强化技能50,低血增伤,命中返还理智值
---------异常流:可以玩一下看一下这个角色数值强度,关于数值强度,这是角色强度的一部分,但是,最终需要看对于整体通关舒适度和速度的贡献,通俗来说:数值≠强度,但是高强度一定有数值支撑
截至3.6,对这个角色的综合强度评价定在:t1.5
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菈娜强度修改为:t1.5
上次就想修改了,不过害怕有点偏颇这几天又多玩了两三把。具体强度修改的点在于关卡,菈娜虽然有风险破隐,并且普攻手感不好,但是正常游玩舒适度非常不错。故修改为高0.5的梯度。
最后:之前第一次发菈娜的时候我觉得她是下水道,原因是当时只玩了狗啃和追踪2,各个模式都不实用才下了武断。这里给当时说再等等的大佬道个歉,挨打立正了[表情_比心]
[表情_微笑]以上
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