《筑城与探险》测评:从废墟到盛世,东方桃源的打造之旅

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备受期待的Steam 新品节终于上线,作为一个老“星”迷,刻在骨子里的经营基因也是直接绑架了双手,打开了新品节中的模拟栏目。在种种比较下,我在愿望单中加0入了《筑城与探险》、《Grimshire》和《Tiny Terraces》三款游戏。
今天也是趁热打铁,为各位带来我在筑城中四个小时的一些总结~
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剧情简介

原本平静祥和的禹甸世界遭到了魔族的攻击,生活于此的人们奋力抵抗,虽然成功击退了魔族,但惨烈的战斗也改变了这里的一切,气候变化、地势改变,禹甸大陆陷入了很长一段时间的修养中。即使千年已过,魔族依旧贼心不死,它们摧毁了平原城主的山水田园,而属于玩家的故事,也在此展开。
你需要扮演平原城主,让这座城市重新焕发光彩,期间你会遇到无数挑战,像魔族的干扰、像战争遗留的灾变,但也会在最后收获一份“桃花源”的安定与繁荣。
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游戏表现

与 Demo 的封面相同,游戏采用东方古典水墨作为核心风格,不同于传统的模拟经营题材,筑城采用了更生动的 3D 场景。游戏中的Q版小人虽动作幅度不大,却有着丰富的动作效果:Q版小人搬运物资时会将其高高举起,再蹲着轻轻放下;会在新的一天开启的时候,以慵懒的步子慢慢走出房门;会带上相关的工具,在有梯子的建筑上缝缝补补,种种细节表现,向玩家展示了一个微缩的桃源景观。
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(站在桃花树下欣赏的小人)
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(沉迷花市的小人)
而优秀的游戏表现,也离不开音乐的衬托,筑城的音效设计也是一绝。主城旋律轻松悠扬,战斗音乐紧凑而不夸张。独特的画面表现与音乐结合,好一个沉浸式的田园体验!
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用简单的城市营造来归类这款游戏,显然有些单薄,仅从 Demo 中,我就已经体验到了战斗、经营、种田、城建、探索、资源管理等多种元素,在这里我就挑选部分向各位展示。

经济与资源

在经济上,除了完成任务,玩家获取金钱的主要手段便是和商客进行贸易往来。与市面上流行的定向买卖不同,筑城支持玩家在售卖时进行折扣或者抬价,而不同的操作将影响商客对这座城邦留下的印象。
在资源上,前期玩家要获得资源主要依靠居民的派遣采集,如果规划不当难免会出现“资源荒”的情况,但是不用紧张,筑城的派遣十分灵活,基本不存在资源卡关的情况。同时,拥有制作属性职业的居民能够利用资源打造装备,助力其余居民的开拓和探险,形成一个良性循环。
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战斗与探险

如果说经济与资源都是循规蹈矩,那么探险元素的融入就是一个很大的亮点。
迷雾将会笼罩未被探索的区域,在驱散迷雾的路上,玩家有概率触发随机事件。它们可能是一群凶恶的怪物,也可能无名的宝藏,在迷雾中走的每一步,都充满了惊喜。人们一次次地走向迷雾,直到足迹遍布整个大陆,这么一想,倒也有一份原初的感动。
这种将城市经营与冒险探索紧密结合的玩法,让玩家在建设家园的同时,也能体验到刺激的冒险乐趣,一定程度上避免了传统模拟经营玩法单一的问题。
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(野外开拓遇到的奇怪狸猫)
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(被迷雾笼罩的区域,似乎有危险的气息)
不过,游戏目前也有相关瑕疵,当城镇的规模过于庞大的时,会有少许卡顿的情况出现,若是在开拓时没有做好资源规划(在其中一次开拓若是选择多开垦一片),就容易陷入前期资源少货币多,中后期资源多货币少的尴尬情况。
总体而言,《筑城与探险》是一款很优秀的游戏,其创意的玩法、充满东方风情的画面和音效都可圈可点,它为喜欢东方古风题材和模拟经营类游戏的玩家提供了一个新的选择。相信等这款游戏正式上线,会给玩家带来更出色的游戏体验。
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