受气包or铁头娃 《新三国志曹操传》反击机制介绍
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不了解战棋游戏的反击机制,很容易玩战棋玩成一个彻头彻尾的受气包:别人打自己,自己不反击;自己不管站哪里打别人,都会被别人反击。有时候残血收割就差这一刀,结果被对手一个反击!卒……毕竟反击也有高达普攻75%的伤害。
“呸呸呸!垃圾游戏!战斗这么难!卸载!”……
英雄请稍安勿躁,咱们还是先补个课,补完了您再决定要不要继续。
反击机制是战棋游戏的核心设定,用于突出兵种特性,并补充战斗的平衡性。
在《新三国志曹操传》中,反击主要看两个关键点:一是反击范围、二是反击触发条件。
反击范围
在《新三国志曹操传》中,一个武将的反击范围 = 该武将自身的普通攻击范围。比如下图中的骑兵,可以看到他的普通攻击范围为自身周围的十字格1格范围内(红圈部分),因此该骑兵只能反击这四个格子中的单位,当我军站在下图所示的位置攻击骑兵时,必定会被反击。
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而切换到我方刀步兵单位,可以看到我方刀步兵的攻击范围为自身周围1格内的8个格子(下图红圈),因此将我方单位移动到下图位置攻击骑兵,既可以打出伤害,又刚好站在该骑兵的反击范围之外而不会被反击。铁头娃从此出世!
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反击触发条件
但反击也不是只要在普攻范围内就一定会触发的,否则你下手的瞬间就注定要死。因为毕竟很多武将都有群攻技能,想想看如果你站在敌人反击范围内使用了一个覆盖9个敌军的群攻,然后你就会看到一长排HP-10086……
《新三国志曹操传》当然不会让这种无聊的事情发生!要成功触发反击,除了满足在对方的普攻范围射程内这个条件,还需保证自身使用的技能是针对单个施法目标的。否则将不会触发反击!
如下图,类似关羽这种群体伤害技能、指向性技能等等。因为涉及目标单位大于1个,都不会触发对手的反击。
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现在明白受气包为什么总受气,铁头娃的铁头是怎么炼成的了吧!那就赶紧试试吧。