《亘古垂钓》上线定档:3月20号,希望在春分时更好的遇见!

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我是阿瑜,《亘古垂钓》唯一的开发者。
原计划2月上线的版本,不得不推迟到3月20日。
我知道,这样的等待对你们来说并不容易。
但请相信,我没有“拖延”,我只是全力想要交出一份对得起所有人的答卷。
关于推迟:不是借口,而是挣扎。
过去几个月,我像一名独行的修士,一人承担程序、策划、美术、音乐、运营……
我甚至尝试去接外包订单维持生计,好支持我更快将垂钓开发出来;
甚至春节期间,我仍在不间断的开发游戏,代码和窗外的烟火声陪伴了我整个春节;
我曾连续三天熬夜修改优化内容,只为了参加测试的玩家得到比较好的体验;
也花费了近一周的时间去优化底层的逻辑和修改游戏项目,只为优化卡顿和发烫问题;
我甚至自学Tap登录接口,尝试制作tap的相关插件,却因技术壁垒不得不放弃——
上面的‘弯路’消耗了时间,也影响可开发进度。
但我不后悔,因为它们让我更清楚什么是必须坚持的。
修仙是逆天而行,而独立开发,何尝不是一场与现实的抗争?
关于“完美”:执念还是责任?
目前待开发内容还有:
——香火成神功能
—— 人族请愿任务玩法
——主线故事功能
——新手引导功能
——激励广告功能
有人说:“先上线,后续再优化吧。”
我不愿让“香火成神”和人族请愿玩法功能草草上线。
因为它承载着人族复兴的厚重,它们会是游戏中核心情感的表达部分;
也基于我的专业判断,我认为只有将这些内容开发完毕,才能给大家带来更好的体验。
如果妥协,我该如何面对那个在除夕夜敲代码的自己?
关于未来:无论结局,不负相遇
坦白说,我的现金流已撑不到夏天。
若3月上线后收入无法支撑,我可能需要暂时回归职场,用业余时间继续开发。
但请相信——即便在最难的时刻,我仍会更新游戏,哪怕每月只多一条支线剧情;
即便只剩一名玩家,我仍会回复每一条评论,因为你们是我坚持的意义。
修仙者寿元有限,但逆天改命的热血永不熄灭。
最后,关于3月20日这一天,我会带着《亘古垂钓》赴约。
它或许不够完美,但每一行代码、每一段文案、每一帧画面,都述说了我的坚持和认真。
若你愿意,希望——
3月20日,无尽海边,我们不见不散。
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