当前版本吐槽(仅游戏机制,不涉及球员)

02/26227 浏览问题反馈
前几天迎来了新一波更新,除了新成员皮尔斯和3J的加入,游戏也更新了一些新的游戏模式和福利机制,也是有一段时间没评价了,这里就稍微吐槽下目前对各个游戏模式的感觉,各位见仁见智。
        11分勋章奖励:官方也注意到11分赛变成挂机重灾区了吧,没错,当前游戏大量球员依靠叠buff带动强度的机制,使得这些角色在11分的比赛中无法完全发挥优势,尤其是不到3分钟的比赛,随机匹配的队友之间往往还没有磨合比赛就结束了,所以11分比赛中操作不精、配合不协调独狼,摆烂,挂机现象比比皆是。而更多的老玩家选择用3v3经典模式来熟悉操作。那只为11分模式设置奖励真的合适吗?我这里提出建议,是否可以让11分与3v3模式共享勋章奖励?或者两个模式合并成一个,每次随机选择一个比赛模式,这样可以做到对大多数玩家公平。
        其次,两种模式的匹配机制方面,能否像巅峰赛那样加入比赛开始前对潜能服装属性的调整机制,这样可以让自己的球员面对不同的对位组合最大限度地发挥优势,麻烦策划考虑一下。
        王朝模式,请增加Ai接管的时间延迟可选项,目前0.5秒无操作自动切换,玩过约老师的都知道这有多坑,大招本来准备传球的,结果勾手两下系统直接切换自动投出去了,建议玩家可以手动切换切换的延迟时间。
        5v5模式:非常鸡肋且无脑的挂机模式,虽然看出策划组非常想复制王朝模式,但目前的5v5只不过是玩家延长游戏时间的非必要理由。该模式有很多不足之处,可以说手操和挂机两种模式两头不讨好:手操模式下,难以准确传球,还有中线断球一不小心就回场违例,而挂机模式下机械式地反复倒球最后顶投终结,自动战术只是形式上地浪费时间。之前我也提出过建议,该模式全部改成教练指挥模式,杜绝手操,精细布置战术球权,防守倾向等等,区别于其他模式。另外,请把部分球员强度在这个模式里平均化,尤其是伦纳德,抢断机制在这个模式里太失衡了。
        巅峰赛不想多说,轮选,互ban见仁见智。但要做到真正公平,我建议可以新加入换人模式,比赛分上下半场,每半场3分钟,上半场争球决定球权,下半场交换发球,每半场双方有30秒调整上场球员(也可以不换),这样可以让比赛更有战略性跟趣味性,考验玩家的球员池深度及对位理解,这一点也可以印证派对的初衷,决定比赛胜负走向不在于球员本身,而在于最合理的对位和战术。
         以上是一些浅见,供策划老师参考。
TapTap
TapTap
1
3