新手必看篇:游戏内隐藏的“机制”
修改于03/02708 浏览玩家攻略
1.任务时间、营地、药剂冷却:
任务时间要等待多多少和营地没打过就进入冷却这种,可以通过改本地时间去无视冷却,往前调就行。想打几次打几次,主线支线限时任务或者等待多久才能接任务都能无视冷却,还有就是多尔港口里的彩蛋鲨鱼。但是!营地冷却时间为24小时的,不能减少,还有地图商店、无尽试炼、成就等。这种冷却时间是以服务器本地时间为对比,数据记录在数据库里面,你改了也没用。
我突然发现药剂的作用时间也能生效,只要把时间改到现在时间之前然后嗑药,药效的生效时间是已改时间到现在时间的间隔,比如现在是14点,但是改了系统时间是早上8点,那就会生效4个小时。。
2.狂战连击
当狂战打出连击以后立马点击天赋偷袭、斩杀,会固定触发连击。并且会完全复制之前连击的次数。前面连击3次,使用天赋也连击3次,但是暴击是不复制的,每次攻击都是看暴击率,也可能3次连着爆也可能一次不爆,玩狂战毕竟看脸。其他职业不知道,各位可以去试试能不能打出连击。
3.异常状态的附加
吃石化的必吃中毒和流血等特殊减益,但是吃中毒和流血就不一定吃石化。拿联盟BOSS举例,那个战争古树是吃毒的,但是不吃石化,还有其他怪,不过我忘记了就这个天天打有印象。
咒术的天赋致盲和禁魔、变青蛙以及主动技能的异常状态是分开的。天赋对所有怪都生效(青蛙除外),而主动只对极少数BOSS生效(例如牛头),对大部分小怪都生效。
天赋最有用的就是禁魔,禁魔是百分百生效(众生平等),致盲是有概率生效,这个概率取决于BOSS的抗性,这个抗性和宠物技能里的抗封印率应该是对应的。越高抗性的BOSS,上致盲就越难,也可能10次成功一次也可能一次都不成功,例如深渊的螃蟹、主线的永恒梦魇。而禁魔是绝对生效(起码到现在没见到过能抗住的)
巫术的中毒流血、冰法的冰冻、火法的灼烧应该也一样(我不玩这3个职业,所以我不知道,等评论区大佬补充)
4.真伤(属性)伤害与属性防御
属性有4种,圣光、黑暗、火焰、冰霜。这几个属性具体介绍在游戏里的攻略:深度了解属性定义里。能加深对应职业的伤害,较为稀少的属性。
属性伤害和属性防御是相反的,描述是造成真伤,但是这个“真伤”并不是真正的真伤,他能被抵消,按我的理解就是真实伤害不应该被减免,打多少算多少(撸狗的理解),所以你把他看成一个伤害加深就行了,具体加伤倍率不知道。所以如果遇到造成伤害为-1的,要么防御特别高要么免伤特别高。而真伤是无视防御和减伤的,咒术秒牛头术士那个就是用变青蛙附加的真伤秒掉的。
5.游戏内属性
提到这个游戏内几乎属性都是一正一反,是矛盾关系。除了人物的异常效果抵抗,就是抗封印率,只有宠物有10%。拿攻击、加深和防御和减免举例,攻击高于防御能造成伤害,但是如果减免达到100%,没有加深去削弱减免也打不出伤害。至于能不能加深把减伤干成负的,这个我就不知道了。
游戏内所有属性的叠加都是加法计算,还是拿攻击举例,物理攻击加成50%,攻击达到12w。也就是基础攻击约是8w,假如再加10%,那就是多8千,并不是按12w去计算。他是直接用你基础攻击力去进行加法计算的,而不是在已有的攻击力上进行乘法计算,所以一味的追求某种属性的极致是没啥用的。而且加成攻击较易获得,而加深相对难一点,只有装备3个属性词条以后才有。所以加深在后期更划算,搭个神射就走加深划算一点。
还有一个是反击和反击免疫、反伤,如果敌人有反击(崔哈德、屠龙勇士等),不能一击杀死,将会受到反击伤害可能你就会死。反伤也同理,不是他死就是你死。虽然有吸血,但是结算是在反伤后,也就是你受到的伤害超过血量,那也吸不上来,毕竟死人是不能吸血的。还有别在BOSS连击杀死人物以后用复活拉起来,拉起来会继续吃伤害,等他回到位置在拉。(别问我怎么知道的,崔哈德我***)
越稀少的属性就越珍贵,总体加成也就越高。
6.关于宠物的合成机制概率、宠物培养
请移步到我的其他帖子,我有写
7.宠物抓捕
只要不是体力到400以后收益为0,魔化宠物是必抓到的,普通宠物看几率。但不是所有宠物都一致的,有些宠物抓捕概率很低,有一些简直白给。
8.成就奖励
大部分成就奖励是能刷的。
例如基因进化次数,锻造装备、击杀野怪数、附魔炼金锻造等级。
基因那个随便找个宠物,铜币够多。开第一个基因反复点击基因改造就行,上限是3千次。
击杀野怪数,即使体力耗尽也是算进去的,只是没什么人愿意刷就是了。
附魔炼金这种选那种能加熟练度资源又便宜易得的,反正商店里多的是。
剩下的其他都是固定的了,只能随着时间或者主线进度进行解锁。
9.抽龙宝箱
抽龙的时候记得留足够的装备背包、宠物仓库存放空间。不然抽到会显示已满,等你清完在去开就要多开N个了。因为这个问题我年兽宠物多买了3个箱子。
10.日常刷怪
想升级就挑非宠物怪刷,这样又得经验又得装备,前中期缺铜币就把金色以下的卖掉,金色以上的不要就分解(慎重慎重)。后期不缺了就全分解。
很多人不喜欢刷,请点击以下链接跳转到专页。
暂时想到这么多,以后有新的我会继续更新,感谢观看。
相信来看的应该都是很喜欢时间之钥了,毕竟游戏玩家少、讨论少、又是单人游戏,唯一一个游戏内交流沟通的方式就是联盟对话,联盟对话还是随机对话,就是可能你问的这个问题,明天才有人回答或者直接石沉大海。又没有世界频道之类的对话框,攻略又只在tap有,看到许多新手(包括我)求个答案、要个攻略都很难,更别说日复一日的卡关、剧情繁琐以及地图搞一堆解密迷宫。
虽然是为了保证游戏的游玩时长、日活和可玩性,但是有时候真的很烦,左下角又有攻略说明,等于开卷考试给答案让抄,这*****。建议多搞点支线剧情每日刷新,不比卡关以后每天上线就是收菜打无尽遛家园到处转转好?一天上线2次,一次上线5分钟就完了,哪里有游戏可玩性和玩家黏性呢?主场增加打怪交材料每日任务的多好,起码是有事做。不想刷400的上线就5分钟,肝帝就刷完400就退。还有主线也弯弯绕绕是真的很烦。攻略里可以放任务剧情文本有时候真的想看具体剧情,奈何有时候点太快或者是黑屏白字过了就没了。还有游戏莫名其妙闪退、战斗过程有时候一卡一卡........
我知道游戏需要盈利之类的,但是真的很难让人想充钱,肝没地方肝、给的资源少苛刻,试错成本高。金币给的少,卖的东西贵....铜币到后面就是一串数字,清空地图商店资源都才几百万,刷个400过个深渊都千把万了,70之前有用,70以后的资源就不能买了,只能等收菜或者任务。不如捐给联盟当资金。。。
综上所述我才说玩得下去,想放开头的,太啰嗦了就放后面了。以上是我个人的吐槽牢骚,该玩玩该骂骂,不冲突。