千字告剑网三策划之整改狂想曲

5 小时前18 浏览综合
侠客游历老副本出了,团本12个路菜,好贵。结合近两个月的材料价格波动和咸鱼考虑推翻红尘故梦的计划,我有以下几点建议。
1、江湖行记奖励将血琥珀换成路菜。可以考虑豪侠奖励里加入路菜。好处一是减少血琥珀的出处,提升玩家打本掉落的价值,如果官方能够做好外挂的打击工作,相信也能增加生活玩家的收益;二是减轻派驻侠客远行成本,三是提升江湖行记的价值,增强小号上线做任务的吸引力。其他玩家我不清楚,以前我小号不买豪侠的,因为本来就懒,一个赛季小号江湖行记基本都在20级左右,但是这赛季江湖行迹购买豪侠可以共享等级以来,我有一个账号的三个小号都买了豪侠,有一个正太小号因为外观好看还买的豪侠盛馈,因为每周小号打打十人做两天5人就满级了,对我来说是正反馈。以上一方面利好玩家,一方面可以对豪侠令促销。双赢。
2、每日大侠之路任务新增每日世界频道发言一次,帮会发言一次,门派发言一次,提升社交活力,骚世界作为剑网三核心玩法之一居然每日任务里面没有,想不通哈;中立玩家也能查看阵营,剑网三玩家哪个不是N个号,让我中立小号看看沙盘怎么了?要么可以查看离线装备,要么查看好友装备任务改成查看好友列表,谁叫我小号好友栏都是自己的号啊,每次刷半天刷不出来一个可以做的任务我真的要谢!
3、增加角色栏位和共享仓库栏位。不是画饼说以后小号可以一起打副本吗,那我起码号上应该有5个角色吧,20个门派了,该增加了。但是,不要一味增加,我觉得一个账号在一个区角色能够不受限制,但是共享仓库格子限制到五个就好。因为如果不限制共享角色仓库的数量,25人本装备会出现土豪包团而普通玩家拍不到装备的情况,维护普通玩家的利益还是首要的。如何提升玩家玩小号的正反馈才是保证你游戏上线率的有效途径。
4、取消日常本设置,每周3个5人本3个10人本做为周常本时等级依然随当前等级,周常本一周只能打两次,打完两次CD的角色不能再进入周常本,每周每个周常本可领取固定周常奖励次数为两次,玩家可以选择在一周内的任意时间打完周常。不要认为没有日常本在线率就卡卡掉,现在你有日常本在线率还是一样卡卡掉,对我来说签到、日常本是上线焦虑不是上线动力,这样改动原来不愿意为了日常本上线的玩家,可以一日跟车一条龙,愿意做日常周常的能够一次清完一个号的满足感绝对高于现在的拉屎拉一半强,用拉长平均在线时长的措施来弥补每日上线率的降低我认为是利大于弊的。其实不止副本,签到、茶馆、修行等日常我都建议取消日常改为周常,对我这种社畜来说,游戏灵活性很重要,对于官方来说,给猴子早上3颗糖晚上5颗糖和早上5颗糖晚上3颗糖也没有什么区别。
5、取消红尘和无双取消单人模式及人数梯度黑掉落机制,所有副本物品掉落几率回归原始难度掉落数值,副本BOSS等级回归该等级设置,取消忆昔石现有忆昔石改为兑换侠行点威名点之类,以后完全靠精力重置副本。其实单刷对无界对I人来说是正反馈,但是,十人本作为通关无压力的设定除了获得基础资源以外更是作为亲友聊天社交的一条纽带。现在玩家吐槽游戏不好玩了,有一部分是队友的有用性互动性需求降低导致的不好玩,毕竟10人都单刷了和亲友聚的时间就减少了,而25人本就是普通难度也不是一个能完全放松吹牛的地方,MMO不应该让玩家沦为打本机器。从这一点来说,团本等级随玩家等级提升也是有正向意义的,试问如果你见面就能秒BOSS又有什么必要呼朋唤友呢?鉴于咸鱼小作文有提到许愿提升掉落最高10%,那么我大胆的建议是:周常本每有一名玩家,特殊掉落几率增加1%;非周常本等级和BOSS数值一律回归原始设定且可以不限次数重置CD;所有副本增加掉落侠客秘籍且秘籍可以交易;所有侠客等级可以继承;所有往期5人本10本掉落对应等级小橙武升级材料;所有往期10人本25人普通英雄掉落对应等级小铁;所有10人25人本普通英雄掉落对应等级大铁。我猜测官方设置单人本的初衷是为了让新手能够无痛刷五人十人,但是,网络游戏的底层经济逻辑不就是不愿意花钱的花时间慢慢提升,不愿意浪费时间的花钱快速成长吗?其实西山居在平衡钱与时间上做得足够公平了,如果一个新玩家,一来就要不花钱不花时间战力登顶官方达不到我的要求就是不知好歹,那这种玩家不要也罢。所以以上改动有如下好处:一是因为非周常本是原有等级BOSS几乎可以秒掉,新玩家可以靠刷非周常本碰瓷特殊、秘籍和给沈剑心之类的免费侠客升级,又因为秘籍可以交易,所以不论是留着自己用还是交易行卖掉都能进一步帮助新人积累资源,同时因为侠客等级继承,当玩家喝出来茶馆侠客后,可以无痛给更好的侠客升级,进一步提升以后单刷的效率,至于周常本,一开始选择了单刷就慢慢磨呗,运气再差个把月十人装备也能齐了。都单机党了就不要当急急大王了。我超喜欢毒经的130大橙武,但我是绝对不会拍这个赛季的玄晶的,大不了等140级我再来刷嘛……二是拉长工作室挂机刷本时间和起号成本,净化游戏环境。三是提升玩家组队意愿,增加社交活跃度。四是通过提高玩家刷老本的获得感让老本下岗再就业进一步提高在线率。五是提高精力利用率,以此来提高生活玩家产品的价值,我纯PVE党,不做任何生活材料,每次精力满了就只能合六级,看看现在的五行石价格,做一个我还倒亏几十!
6、将往期月度冲销前四档物品拆分加入十人周常本作为特殊掉落遵循特殊掉落几率机制,比如稻香村巴蜀风云时代的本掉落2017年的月度冲销,安史之乱剑胆琴心时代的本掉落2018年的月度冲销……将往期年度冲销物品加入当前等级的25人本特殊掉落;新赛季开服2月后开启每周随机老25人英雄本竞速,通关后概率掉落一件对应时代月度冲销第五档物品加固定掉落一件月度冲销前四档物品,且通关竞速的玩家带“高手高手高高手”BUFF,该BUFF只对一个副本CD有效,当前等级25人副本中每有一名高高手玩家特殊掉落概率提升1%,最多提升到10%。已有该冲销物品的玩家可以将其拆解成对应数量的商城积分。这样做好处:一是不损失老玩家利益,二是老副本再就业,三是提高打本意愿,四是加速金币流通,五是不需要重新设计物品降低产能压力,六是提高玩家做装备意愿和高玩玩家成就感,七是通过变相的奖励返场发放玩家福利,不要纠结你那商场里面可以赚360一个的背挂,看看隔壁返绑凿收到的如潮好评,别再扣扣搜搜的了,送福利就不要怂。
7、因为不玩PVP所以对强度不大理解,但是以上奖励物品的增加也可以移植到PVP的奖励中来,比如每周胜利几次给一个宝箱,每周胜利积分啥的到到某个点给一个高级宝箱,每周最多可以获得12个普通宝箱1个高级宝箱,普通宝箱可以概率开出9-99点商场积分,高级宝箱可以概率开出50-300商场积分或一件往期月度冲销,本赛季达到某个段位可以获得一个珍奇宝箱,珍奇宝箱一个赛季最多获取2个,必定获得400积分加概率获得一件往期年度冲销。
8、逐步补齐各门派大小橙武,我们是入门时间晚,门派本身可都是老门派,不要区别对待,你产能不足可以逐步加,但该有!橙武拓印劵进常驻商场,拓印券限时是官方养牛还是吃屎都赶不上热乎的你自选吧。进常驻!赚钱嘛,不寒碜!
9、外观染色的饼我是很吃的,毕竟我现在剑网三十五年才花了6W多而以闪亮之名一年半都花了3W,是的,换装游戏很吃钱的,剑网三物价其实在网游类不算贵,虽然888比现实好多羽绒服都贵,但是比起动辄几十万的神豪外观,我一个普通人咬咬牙也能接受,不刻意划分阶层就是剑网三的亲民,不过对包身盒子有一点建议,你TM可不可以将特效展示和包身穿戴分开啊,你家有几个包身做好了的?嗯?剑网三除了不合适出欧风外观以外,其实外观设计我个人觉得吊打好多换装游戏,我在大唐玩暖暖真不是盖的,如果要出染色,我希望不要吃相难看,我能够理解你想赚富婆外观ALL党的钱,但也要保护你家社畜。所以一是参考以闪做好外观染色分区,增加染色自由度;二是别学以闪要开色盘才能染到好看的颜色。综上可以这样设置:外观获得后即可获得该外观自带的颜色染料,每件外观有一次免费染色的机会,染色保存后再换色需要花相同价格的钱购买染色次数且该染色成果另存为该外观偏色,也就等同于多次购买。这样喜欢多色的富婆可以买买买,我方社畜也可以享受一次免费染色机会。想染外观自带的颜色之外的染料来源可以有二,一是江湖行记送自选颜色染料,二是玩家通过家园种花、野外采集的矿石花草制作,制作成的染料可以交易,这样又给江湖行记赋予更多意义,提升玩家氪或者上线做任务的欲望,生活玩家也能得到实惠,同时也不像外观游戏那样逼氪。
10、技改就不多说了,在保留门派特色的基础上简化奇穴和技能,通过秘籍和奇穴的选择来调整技能在PVP和PVE环境中的使用偏好,无界和PC统一装备统一技能,慢慢改,好好改,产能不够就不要着急出新门派,多听玩家意见,关爱弱势群体是对的,客服端移植到移动端也是大势所趋,但是不要把玩家都当巨婴,我们绝大多数都是32的老狗,再改不好就让你见识见识我们这些游戏世界里遨游了半辈子的资深玩家的手速!
1