新品节试玩】模拟经营类又迎来新甜品级作品 畅玩上百小时无压力
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——评分——
玩法框架 8.5
视觉表现 8.0
系统完成度 7.5
创新性 8.5
优化体验 7.0
适合人群:国风爱好者、种田流玩家、轻策略游戏拥趸。
一年三度的Steam新品节终于开始了啊。本次又有数百款demo登陆新品节啊,里边儿不乏预热已久的超新星之作,和众多突出重围的黑马作品。

【传奇商店】
玩了N久的《传奇商店》,老是断连实在有点顶不住,趁这次新品节倒也发现了一款名为《筑城与探险》的国产模拟经营新作,作为种田模拟器十级玩家,咱是直接下载爆肝试玩,虽然demo阶段开放的内容不多啊,不过这内容量也够咱玩上十几个小时。刚好拿来当《传奇商店》的平替,等这游戏正式发售后,内容多了,畅玩上百小时应该无压力。
就从目前来看,这游戏还算不错,虽然属于甜品级,但内容上精准踩中了咱国内玩家的两大命门——深挖洞、广积粮、高筑墙。
城建X探险:内修城,外拓土
Demo开场就是标准的“地狱难度”,妖兽一把火直接烧了你的城,咱作为城主,带着几个衣衫褴褛的村民,蹲在废墟里啃树皮,从零开始重建我的城市。

游戏的核心玩法并不复杂,用一句话来概括就是“内修城池,外拓疆土”。对内,咱们要规划建筑布局,调配资源生产,培养居民职业等级;对外则要探索迷雾地图、挑战野怪副本、发现支线事件。

城建系统的设计是游戏最大的亮点之一。从茅草房到三味书屋,从杂乱废墟到棋盘式街巷,玩家能用逐步开放的建筑图纸,自由打造城市风貌,设计出自己喜欢的风格。有意思的是,这些建筑不仅关乎整体等级,还与角色养成深度绑定,把屋子租给铁匠就是铁匠铺,租给炼丹师就是炼丹房……咱们买卖货物、装备养成等均来自这些建筑产出。
所谓开局一个碗,装备全靠自个儿打。
探险玩法方面,则融入了一定的“肉鸽”要素,在每一张沙盘大地图上,都有丰富的资源、副本秘境跟支线事件。在依托城建装备好角色后,就能组好队伍让他们去开地图,发现各种资源跟事件。游戏的战斗采用的是自动回合制,策略重点放在了阵容搭配跟站位上,这方面比较轻度吧,保留了一定的操作跟策略深度,但根子上还是走的休闲风。
东方古风X人间烟火:国风治愈为上

除了玩法设计让人眼前一亮外,最直观的还是要看游戏的美术风格。这方面,《筑城与探险》采用3D低模+东方古风来呈现,色彩上以绿色为主色调,整体画风走的治愈路线,看起来比较舒服养眼。
而在实机表现上比较令我惊喜的是,游戏还不失有几分市井巷陌的烟火气。这点主要来自于角色丰富的动态细节,像是铁匠铺敲武器,就有搬运物资、锤炼、淬火等一系列动作,裁缝则会裁剪布料,缝制。

另外在入夜后整个小城灯火通明,不少夜猫子居民熬夜闲逛,还会互相打招呼对话。这就很可爱了。
试玩总结:潜力股与桎梏

目前Demo版本仅开放了基础城建跟平原、沙漠这两个沙盘地图,内容量虽然看起来不多,但也能看出来《筑城与探险》目前已经有了扎实的玩法框架跟独特的东方古风式美术风格,等到正式版放出后,玩个百来小时轻轻松松。
但问题同样也存在一些,如前期资源采集节奏较慢,容易劝退追求快节奏的玩家,没有预设好的城建模板,对我这种设计苦手不太友好。此外,在剧情叙述上,整个世界观比较模糊,叙事沉浸感较弱。
总体来说,《筑城与探险》在Demo阶段的表现已经很不错了,尽管存在前期引导上的短板,但其很好地将“国风经营、策略冒险、职业养成”这三大元素有机结合在了一起,期待正式版的到来。传奇商店有点玩不动了,我的下一款养老之作决定就是你了。