【怪物猎人荒野】评分解禁!均分已冲90!IGN升至9分/GS维持8

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MONSTER HUNTER WILDS|CAPCOM
由Capcom所带来的最新狩猎动作游戏《怪物猎人:荒野》全球媒体评测现已解禁。
截至目前,游戏在MC上PS5版均分冲到90,其中IGN也飙至9分,而GameSpot依旧是 8分评价。
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Meracritic评分

——正统续作来袭

《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日发售,首发平台为PS5、XSX/S以及PC
自18 年《怪物猎人:世界》在全球取得巨大成功以来,系列火遍全球,后来逐步移植到PC和其他游戏机上;
即将发布的Wilds更像是18年游戏的精神继承者!
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游戏宣传图

—— Capcom的RE引擎

《怪物猎人:世界》可以说是摒弃了系列中独立、单独加载的子关卡,采用自由漫游的大型生物群系
玩家宝宝们可以发现,在《荒野》中,这个现象,更进一步!!
“将所有地点连成一个巨大的游戏区域,没有加载屏幕”
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游戏测试场景展示 实际以正式上架为准
就目前看来,Capcom似乎是将要扩大该系列,利用RE引擎创造比以往更雄心勃勃、规模更大的怪物狩猎世界。
可以理解为:自然和野性,为新作重点!
怪物更具攻击性,玩家遇到的威胁会比以往任何时候都多。
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游戏测试场景展示 实际以正式上架为准

——搞更加疯狂的事情

《怪物猎人》的核心玩法是:集中于狩猎某个区域内的特定怪物。
但是整个游戏是处于一个活生生的生态系统背景下,所以内容不限于一个“有Boss的视频游戏关卡”。
这一点,其实在对游戏总监Tokuda的访谈中可以看出,他想在Wilds中引入的主要概念就是:
“玩家不再只面对一个怪物,而是成群的怪物
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游戏测试场景展示 实际以正式上架为准
虽然过去的游戏一直以一群体型较小、攻击性较弱的怪物为特色,但这种原本的模式在《怪物猎人:荒野》中似乎发生了变化,就目前综合所有对Wilds测评的内容可以看出,新作更想要达到的视觉效果是:
狩猎,从看到一大群怪物开始!
无论是朝玩家走来,还是绕着玩家走,都要创造了一种以前游戏,从来没有过的危机感和恐惧。
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战斗场景十分丰富,这次狩猎的怪物,视觉效果是很好的,很多玩家反映分辨率低,但是怪模型并无走样
不过有趣的是,鉴于怪物猎人系列的悠久历史,许多回归怪物也加入了新怪名单。但团队具体决定将哪些怪物带回来呢?这个就拭目以待了!
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压迫感扑面而来

——评分&优缺点

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IGN·中国 评分飙至9
开年第一”硬货“的,RPG化《怪物猎人》
可以理解为像一般的RPG那样,有主线任务引导,期间需要玩家不断更换场景
  1. 在这个过程中,玩家可以用来熟悉武器操作,并陆续解锁各种系统,比如猫饭、炼金、交易船、采集等等;
  2. 当然也会有类似村任务的主线故事(游戏里叫「主要使命」)以及支线(次要使命)
*附上推荐路线:
剧情党:希望快速刷故事、解锁更多地图的,优先打主线;
操作党:觉得装备不够硬,就去刷刷支线或自由任务;
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小怪物还蛮可爱的
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多截了一张图hhhh
至于GameSpot给出8分评价——
其实更多的,是讨论到了《荒野》中存在的一些问题
1. 沙尘暴中与怪物战斗让人震撼,同时还有雷击威胁,等于又为狩猎增添另一个刺激元素。但这些时刻其实是很少见的,游戏天气系统会频繁地,以牺牲视觉效果为代价,某些特殊时刻就会被破坏;
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刻意营造的场景氛围感,整体而言是为凸显荒凉,最后突出庞大怪物出现的震撼场景
2. 虽然丰收期有蓝天白云,场景无限美,但休耕期却出现了明显的单调乏味。甚至在休耕期,甚至很难分辨出白天和黑夜的差别。
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游戏测试场景展示 实际以正式上架为准
3. 差别的主要原因就是:模糊的低分辨率
很多测评反馈,都在提及这是几乎无法缓解的问题,尽管主要局限于环境;
不过值得赞扬的是角色模型,尤其是怪物,一致好评的原因是因为角色模型,在低分辨率的情况下,依旧看起来很棒[心动小镇_点赞]
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Capcom一直有无穷无尽的创意怪物设计,这也是 Monster Hunter系列的最大优势。
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看到这个剧情过场还是被小小的吓了一下
【测试反馈以及玩家期待】
统一提到的一个问题:是否降低了难度?
这次的新作,在延续系列核心的基础上,改进并优化了诸多要素:
——提升玩家狩猎体验的同时,为了让更多新人入坑,增加易上手的属性,直接导致游戏没什么太大的挑战性
这个讨论一度成为了热门话题,不过按照该公司一贯路线,Monster Hunter Wilds可能只会进行迭代改进,以进一步完善公式,不过就目前而言,确实也是游戏的刚需。
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场景还是蛮震撼的
《怪物猎人:荒野》的评分高了吗? (单选)
高了
还行吧,差不多
9
2
7