被之前的小杯自己气笑

修改于昨天 21:06204 浏览综合
emmmm试着用了一下发现不知道是咱不会用还是这个东西雀食不好用,总之咱再研究一下先awa
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咱之前不是发了个帖子提到了计算属性收益稀释度的公式嘛,咱把它用到尉龙和百合的收益比较上结果算的并不精确。
原因是,在装了尉龙后拔伤依旧比近威高44.7%时,计算出的稀释度(5)是两乘区的总稀释度,而尉龙收益比百合高需满足的是[拔伤收益稀释度-近威收益稀释度>5]。显然,当总稀释度(拔伤稀释度+近稀释度)为5时,此值自然是≤5的。
所以,个人建议如果要比较两种装备/王石的收益,最好还是用这位大佬的方法:
TapTap
与之相比,收益稀释公式:
[(属性%差值/2)²]的适用情况是,你知道自己各乘区属性的总加成%时,快速计算出每种装备/王石纯收益的具体数值。
(ps:该说不愧是高考数学第二题就能错掉的我嘛,计算粗心的毛病稳定发挥)
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