《代号杀》基础玩法的一些小爆料

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大家好,我是策划烙饼;
今天和大家分享一些《代号杀》的基础玩法设定,同时我也想和大家聊一聊这些玩法模式与手牌的设计思路。

角色:

角色体力、势力、手牌上限、技能的技能介绍
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对于游戏的基础规则我们的想法是这样的。首先是武将的数值模型,我们把手牌上限作为独立的固定的属性,这样武将即使体力降低了,回合外的防御力也可以保持,多一些翻盘的可能,同时在技能设计上也可以有更多空间。
然后每个角色的初始属性的设计思路是,体力代表一个武将的战斗力或者统御力,手牌上限代表一个武将的智谋。那么一个标准角色的体力值是4,手牌上限也是4。大部分以勇武著称的武将,体力上限+2,手牌上限-1。以智谋著称的谋士,手牌上限+1。而诸侯主公,体力上限+1。(部分智谋不足的武将手牌上限可能是2...)

手牌:

手牌属性、手牌种类、装备牌的基本介绍
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标黄部分为2月25日17:20修改内容
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标黄部分为2月25日17:20修改内容
对于手牌属性,因为我们希望更多的融入中国文化,所以是以五行为花色,以八卦为点数。(我们一开始用了完全新的图形来代表五行,比如一个水滴,代表水属性,但是在线下测试的时候,很多玩家表示有点不习惯,而且扑克牌的花色很好记,经过长时间的挣扎思考之后,我们意外的发现,其实扑克牌的花色设计是可以与五行中的四种属性对应上的,我们只要增加一个土属性就好了。于是有了现在的版本,等大家习惯之后,我们可以再出真五行花色的手牌外观)
五行对应四象时,其实土属性是作为方位的“中”,在卡牌游戏中,有点像扑克牌中的大小王,所以我们想到了增加新的卡牌“易”,这样我们有了五种行动牌,和五个属性,并且土属性是易只有2张。其他所有牌我们根据五行和八卦的分布进行设计编排,发现确实可以比较好的符合整体结构(我们设计的时候自己也很震惊,似乎这一切原来就应该这样才对...)

模式

玩法模式的基本资料
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最后关于模式玩法,我们目前只完成了最基础的一些玩法,后续还有很多新的玩法会陆续开发,我们争取每个月都有新玩法做出来。并且我们新玩法中也会有手牌的调整,增加场地效果,天气效果等等(一开始我们想在基础牌堆中加入天气和战场牌,作为土属性的大小王,但是线下测试的时候发现上手难度增加了很多...所以还是等大家都先成为游戏高手之后再尝试吧...我们不会放弃这个想法的)
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